从入坑少前开始,然后第一次被这种傲慢运营pua到梦醒变阴湿黑子。
众所周知,玩家特别喜欢吹明星制作人,但当你玩的游戏越多就会发现,一个游戏“好玩”,不是光有主制作人就够了的,还需要能准确提出方案错误的策划,以及实现他理想的程序员,而几乎从来没有关心过他们。
所以我在这过程中我逐渐萌生一个想法,少女前线这游戏系统压根不是羽中设计的,除了他最爱的黑深残,少前1其中一部分玩家是因为什么留下来,是那个没有替代品的圆格战棋+即时战斗,虽然这玩法脱胎于舰娘(?),但至今都没见过跟他一样的战斗系统(某游戏:?)。而少前1的养成可以说垃圾要死,动不动就上千素材,但你这是clike,大家也就没啥意见,结果你居然在抽卡游戏依旧这样,一个角色突破要上百素材打一次你居然只掉3,突出一个没动脑子。而少前1从什么时候开始变好的呢,当然是那个男人开始出名的时候(开吹咯)。然而1和yt拼命输血的对象居然是这么个既没有爱情绑定而且游戏平衡崩溃的贵物。
在我的眼里,黄校长压根就不关心这ip怎样,只想着如何成为一名光头,我就好奇,少前都这样了,为什么他的头发还那么黑。少前1的玩法是“独创”的,所以大家都不知道怎样做会更好,会玩游戏不代表会开发游戏。但少前2作为一个四格战棋,居然会出现连抄都抄不明白的现象,还扯什么太难没人玩,说的这游戏很简单似的,只要数值管够难度形同虚设?我不知道呢,因为我都没抽到ssr,是用主角团F4开荒的,打不过我的第一反应总是质疑是不是棋子练度太低,我没从这游戏体验到如何运用棋子战胜敌人的成就感。
他旗下几个战棋玩法天差地别,让我再次确信这位主制作人还活在自己的梦里。真玩家难道不知道现在srpg已经跟act一样是糊比了吗,堆难度的时代早就过去了,现在的游戏有几个不是为了销量砍难度的,谁要在抽卡游戏挑战极限啊,有这时间我去开把超难不更好。少前2能玩吗,还是能玩的,我就靠F4把主线活动打通了(没打困难因为我卸载惹),但我不用再玩了,因为把时间消费在这个ip上不值得。
众所周知,玩家特别喜欢吹明星制作人,但当你玩的游戏越多就会发现,一个游戏“好玩”,不是光有主制作人就够了的,还需要能准确提出方案错误的策划,以及实现他理想的程序员,而几乎从来没有关心过他们。
所以我在这过程中我逐渐萌生一个想法,少女前线这游戏系统压根不是羽中设计的,除了他最爱的黑深残,少前1其中一部分玩家是因为什么留下来,是那个没有替代品的圆格战棋+即时战斗,虽然这玩法脱胎于舰娘(?),但至今都没见过跟他一样的战斗系统(某游戏:?)。而少前1的养成可以说垃圾要死,动不动就上千素材,但你这是clike,大家也就没啥意见,结果你居然在抽卡游戏依旧这样,一个角色突破要上百素材打一次你居然只掉3,突出一个没动脑子。而少前1从什么时候开始变好的呢,当然是那个男人开始出名的时候(开吹咯)。然而1和yt拼命输血的对象居然是这么个既没有爱情绑定而且游戏平衡崩溃的贵物。
在我的眼里,黄校长压根就不关心这ip怎样,只想着如何成为一名光头,我就好奇,少前都这样了,为什么他的头发还那么黑。少前1的玩法是“独创”的,所以大家都不知道怎样做会更好,会玩游戏不代表会开发游戏。但少前2作为一个四格战棋,居然会出现连抄都抄不明白的现象,还扯什么太难没人玩,说的这游戏很简单似的,只要数值管够难度形同虚设?我不知道呢,因为我都没抽到ssr,是用主角团F4开荒的,打不过我的第一反应总是质疑是不是棋子练度太低,我没从这游戏体验到如何运用棋子战胜敌人的成就感。
他旗下几个战棋玩法天差地别,让我再次确信这位主制作人还活在自己的梦里。真玩家难道不知道现在srpg已经跟act一样是糊比了吗,堆难度的时代早就过去了,现在的游戏有几个不是为了销量砍难度的,谁要在抽卡游戏挑战极限啊,有这时间我去开把超难不更好。少前2能玩吗,还是能玩的,我就靠F4把主线活动打通了(没打困难因为我卸载惹),但我不用再玩了,因为把时间消费在这个ip上不值得。