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理性分享一下我对pd3的体验感受

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叠甲:我是只玩过2代的,部分6头强突打过,遗产包内全部图除了万圣节全部5头打完了,我潜行废物,不碰潜行,可以查,steamid:qpxz
界面方面,shit没有大厅,匹配匹一万年,有时真的对不住潜行的匪友,我管不住我的手,也不想退。
成就进度提示很**,就不能一把枪一排过去,一个地图一排过去,非得这么乱,找毛线
强突难度,见仁见智,在我看来3代4头其实比2代6头非即死简单一点,尽管你不魔法了,你护甲不能恢复了,但是至少你不会大老远被960一枪见红,被kennys克隆体狙神打,被好几头熊堵着,在pd3你要猥琐一点,2个炮台一根烟一间厕所蹲一年,唯一的难点就只有电焊一样往死里射的连喷熊。剩下就是等警察撤退,至少压迫感不算高。
2代6头简单是建立在魔法的基础上的,所以你才相对没啥感觉,但老实说一局下来疯狂爆甲,靠黑客修士回血,或者安娜其往死里突突突,真的太紧张了
潜行难度,纯潜我不行,不评价,但是半潜这个设计也让我这个潜行苦手对潜行有所研究,总之很棒
武器方面,
和2代一样,狗屎平衡,数值游戏,甚至这一代连差异化都没搞明白,2代有分类有连狙,栓狙,高低伤步枪dmr,单双持冲锋枪,连喷(分毒龙息鹿弹),高低伤手枪,机枪,喷火器,甚至还分4隐蔽,23隐蔽
3代只有步枪,dmr,喷子冲锋枪,硬算再算个炮台飞刀手雷(大狙,低伤步枪不好用自动忽略)除了刷恶名我真的没啥尝试新武器的想法


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-14 18:49回复
    技能树方面,还行,也算是有点意思,在强突,我个人认为一般13个人技能点就能选3个大路线,大致总结为投掷路线(手雷/飞刀),补给路线(血/甲/炮台),武器路线(瞄准流,近战流,腰射近战流)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-14 18:56
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      副武器方面,对标2代就是非主战武器,非常糟糕,左轮手枪巨强剩下都一般,我不知道这几把武器设计出来的意义在哪,感觉删掉其中一把都没人发现,还有主武器里的ziv确定不是副武器数值?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-14 18:59
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        二代的强突是双方数值都逆天,大仙斗法相互制衡,反而建立起了自洽的难度体系;三代是双方数值都在正常水平,而且也都是差不多的水平线,从而实现的难度体系自洽
        宏观来看肯定是三代合理得多,也更利于游戏的日后发展。奈何现在三代完成度太低,大大小小问题真不少,就算难度体系比二代合理,综合的体验还是不如二代...
        不过三代几乎所有的问题,究根结底都是完成度太低引起,而很少有是方向性上就出错了。我猜开发者应该很清楚自己想做什么样的游戏,所以还是蛮寄予厚望的。只希望年一能把基础好好的打实,在年二真正发光发热了...


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-01-14 22:37
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          强袭给我感觉就是爽又不爽,硬核也不够硬核,来来回回更新都没形成一个pd3的专属风格


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-15 15:13
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