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重回亚楠,感觉血源没有回忆里那么美好

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魂系除了魂2没玩,其他都通关过,普通玩家。最近把法环通了后就买了魂3和血源想重温,魂3刚到冷冽谷,血源卡在三基佬,感觉血源很多小问题。
1 堆怪。或者换个说法,怪物密度高。地方小也照样放好几个怪(篝火晚会、旧亚楠),而且经常这个地方清完到了下个地方又是好几个怪。这股感觉在旧亚楠极为强烈,出门就是好几个小野兽,到了机枪哥下面又是好几个(躺着装死),再走几步到了渴血尸体那里一堆白袍野兽,再往下走,一条路上3个狼……同样的还有亨里克的停尸房,拐个角就有两三个老太太……我承认难度并不高,但真的多了,打起来很累。
2 篝火太少,返回骨片太慢。这点没什么好说的,打boss挂掉重来时跑图的垃圾时间太多了,或者想再去某个地方一遍也非常麻烦。魂3就明显多了,也舒服不少。
3 流程推进容易卡住不知道去哪。当年玩是看攻略的,所以没这个感觉。现在玩了发现两个问题,一是亨里克的停尸房是个前期地图,并且关底有很重要的符文工具,但却容易忽略掉。二是禁忌森林,去森林必须开大门,要说口令,口令是打完白羊女摸头骨,抽象了点,摸头骨很难想到和口令有关……
4 剩下就是些小问题,篝火不能传送、血瓶用完了要攒很烦,以及禁忌森林和三基佬。夹带私货狠狠喷,禁忌森林是我玩过魂里最乐色的地图,虽然敌人远不如病村恶心,但辨识度是最低、跑图体验最差、迷路率最高的。而三基佬因为我伤害不够高,就要体验魂系多boss的逆天设计,枪反、准备内脏暴击、被打;远程基佬被打就后撤,一击脱离;二阶段还多了个远程招……而且枪反要锁定,锁定了视角不能转又怕视角外有人打,多boss滚粗魂系


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-13 23:08回复
    堆怪其实还好,可能是猎人的机动性比较强,一打多的能力感觉也比较强


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-01-13 23:34
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      1篝火晚会和停尸房还好,起码两刀一个,旧亚楠是有点堆怪不过也可以硬跑酷
      2血源本体地表的boss普遍难度不大,一般一个也就打三四回,跑图没啥,骨片确实慢刷魂不爽
      3感同身受,我拿了好几个符文感觉不对劲才找到的那个地方,禁忌树林的口令看好CG还是不难注意到的
      4禁忌树林本身恶心是恶心但确实很优秀,一开始迷路跑多就好了,三基佬内爆伤害不够确实折磨,最好的打法就是压血线枪反太刀趁转阶段背刺第二个,只剩第三个就好打了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-14 00:20
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        血缘地图设计算是精密但小巧,主线的流程程全塞在一个小镇里面所以对比魂就显得怪的数量密集,导致推图体验和探索感不如魂,不过血源的爽点主要还是集中在BOSS和地牢里,在一个狭窄的房间里面对着丑陋危险的异形怪物,伴随着诡异的音乐响起,只有在一方倒下后离开的大门才会打开,这种死斗感真的让人欲罢不能


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-01-14 00:48
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          我觉得血源的优势还是在剧情和美术风格吧,克风+维多利亚风格还是很有魅力的,跟魂的古典西幻风格不太一样,也没找到有什么竞品


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-14 00:50
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            口令那个,在教堂一个楼顶有字条提示啊。m


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-01-14 00:52
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              全代最爽的战斗,锯肉刀变型的声音,回响吸进体内的音效,我都感觉我跟迷失的猎人一样完全沉溺于杀戮中了血缘我觉得是f社唯一一个战斗体验大于探索和氛围体验的,甚至比只狼还爽


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-14 00:54
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                3基佬你不会摇两个帮手吗我就摇了两个来了场3V3公平对决


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-14 00:58
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                  一楼全都吐槽,这里说点喜欢的平衡一下。
                  美术和风格确实独一份,武器的变形也很有设计感,boss战的BGM是我觉得最有氛围感的,伴随着野兽的嚎叫。
                  枪反和变形斩也是少有的机制,而且这个机制很有意思,和魂系的背刺有差异化,也让战斗思路转变。
                  魂系核心依然保留,不过这作地图规模明显很小,设计水平没有那么高,像亨威克的停尸房、该隐城堡、拜伦维斯、未见村、教学楼都很普通……


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-14 01:01
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                    主要是30帧实在受不了,当年ps4时代还能勉强忍受


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-01-14 01:11
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                      楼主说的很对。
                      个人认为,猎人性能设计就很极端,虚血机制,20瓶药,路上还能掉血瓶,枪反操作门槛也比较低。导致猎人性能很强,为了平衡就堆怪,强力怪也经常几个几个出现。导致血源里被一群怪围殴打出硬直血条从满血瞬间暴毙是家常便饭,这一点体验很差,可是怪没给你秒了,有着那么多药的猎人也死不了。所以死很多情况都是暴毙。
                      还有楼主说的篝火问题,我也是很认同的。血源篝火太少,地图堆怪多,很多情况下推图不如跑图收益大,导致游戏体验大打折扣。
                      个人觉得老贼可能也看到了血源在设计上的极端化的缺陷。才没有继续做类血源玩法的续作了吧。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-14 01:20
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                        禁忌森林跑图沿着红色的灯一直跑就可以了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-14 01:20
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                          堆怪这点,玩玩魂②感受下


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-14 01:27
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                            1.堆怪是因为猎人强,大部分都是两刀一个才堆起来的。而且基本靠环境都能卡位一个个解决。
                            2.篝火少。初期游戏不人性问题,但是还能接受。
                            3.箱庭关卡,就多探索吧。往往特别难的路线可能就不是正确路线。探索才会有惊喜。之前当时给我的惊喜是其他游戏无法给予的。
                            4.其他的要说的。关卡设计之初就是让玩家多探索。毕竟没有很明确的引导。连我们玩这个游戏的最终目标都没有。比那些开局就告诉你救公主的游戏不是多了很多惊喜?锁定枪反这玩意又不是给大体型的怪用的,人形枪反到了你不去掏?掏了能无敌啊!三基佬第一次玩就过了,比某些boss好打多了,不看攻略那罗姆都得卡几个小时。


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-01-14 01:48
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                              三基佬一遍过,绕着那个石碑转圈圈远程的就打不到你了,然后优先把近战的那个砍死,再去打远程的就简单多了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-14 02:34
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