魂系除了魂2没玩,其他都通关过,普通玩家。最近把法环通了后就买了魂3和血源想重温,魂3刚到冷冽谷,血源卡在三基佬,感觉血源很多小问题。
1 堆怪。或者换个说法,怪物密度高。地方小也照样放好几个怪(篝火晚会、旧亚楠),而且经常这个地方清完到了下个地方又是好几个怪。这股感觉在旧亚楠极为强烈,出门就是好几个小野兽,到了机枪哥下面又是好几个(躺着装死),再走几步到了渴血尸体那里一堆白袍野兽,再往下走,一条路上3个狼……同样的还有亨里克的停尸房,拐个角就有两三个老太太……我承认难度并不高,但真的多了,打起来很累。
2 篝火太少,返回骨片太慢。这点没什么好说的,打boss挂掉重来时跑图的垃圾时间太多了,或者想再去某个地方一遍也非常麻烦。魂3就明显多了,也舒服不少。
3 流程推进容易卡住不知道去哪。当年玩是看攻略的,所以没这个感觉。现在玩了发现两个问题,一是亨里克的停尸房是个前期地图,并且关底有很重要的符文工具,但却容易忽略掉。二是禁忌森林,去森林必须开大门,要说口令,口令是打完白羊女摸头骨,抽象了点,摸头骨很难想到和口令有关……
4 剩下就是些小问题,篝火不能传送、血瓶用完了要攒很烦,以及禁忌森林和三基佬。夹带私货狠狠喷,禁忌森林是我玩过魂里最乐色的地图,虽然敌人远不如病村恶心,但辨识度是最低、跑图体验最差、迷路率最高的。而三基佬因为我伤害不够高,就要体验魂系多boss的逆天设计,枪反、准备内脏暴击、被打;远程基佬被打就后撤,一击脱离;二阶段还多了个远程招……而且枪反要锁定,锁定了视角不能转又怕视角外有人打,多boss滚粗魂系
1 堆怪。或者换个说法,怪物密度高。地方小也照样放好几个怪(篝火晚会、旧亚楠),而且经常这个地方清完到了下个地方又是好几个怪。这股感觉在旧亚楠极为强烈,出门就是好几个小野兽,到了机枪哥下面又是好几个(躺着装死),再走几步到了渴血尸体那里一堆白袍野兽,再往下走,一条路上3个狼……同样的还有亨里克的停尸房,拐个角就有两三个老太太……我承认难度并不高,但真的多了,打起来很累。
2 篝火太少,返回骨片太慢。这点没什么好说的,打boss挂掉重来时跑图的垃圾时间太多了,或者想再去某个地方一遍也非常麻烦。魂3就明显多了,也舒服不少。
3 流程推进容易卡住不知道去哪。当年玩是看攻略的,所以没这个感觉。现在玩了发现两个问题,一是亨里克的停尸房是个前期地图,并且关底有很重要的符文工具,但却容易忽略掉。二是禁忌森林,去森林必须开大门,要说口令,口令是打完白羊女摸头骨,抽象了点,摸头骨很难想到和口令有关……
4 剩下就是些小问题,篝火不能传送、血瓶用完了要攒很烦,以及禁忌森林和三基佬。夹带私货狠狠喷,禁忌森林是我玩过魂里最乐色的地图,虽然敌人远不如病村恶心,但辨识度是最低、跑图体验最差、迷路率最高的。而三基佬因为我伤害不够高,就要体验魂系多boss的逆天设计,枪反、准备内脏暴击、被打;远程基佬被打就后撤,一击脱离;二阶段还多了个远程招……而且枪反要锁定,锁定了视角不能转又怕视角外有人打,多boss滚粗魂系