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还好你不是策划,给你举个最简单的例子,pvp模式把人物等级统一了,哪怕把机甲等级统一了,你能统一武器等级吗,武器可是所有人实打实的一点一点肝出来的,不统一要么就是拉开更大的差距要么是无视了你大量刷武器的时间与体力,你就是典型的站在了自己进度不如别人的立场上思考问题了,策划最忌这种心理


IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2024-01-13 19:16
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    萌新,还不太会玩。意思是这游戏机师必须要抽4个开三命吗?
    我这边有威廉和女武神还有白月。有必要追3命吗?


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-01-13 22:02
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      嘛,部分想法挺不错,就是紫龙这玩意不好说。


      IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-01-13 23:47
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        官方要恰饭。不人机分拆售卖,没钱恰饭。活动雪花换的机修中甲给波奇奶,日弩导弹妹,三十抽拿到个暮光给希尔,XR是保底拿的。缺重甲新人招募选了个白月,随后保底一个叶师傅的反击重甲。可恶的到了5,还需要第6人,想活动前抽个恐抓给希尔,暮光换给芙妹,愣是七十抽用完钻石不出。所以,这游戏真正坑的就是保底抽机甲。


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-01-15 13:59
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          把武器爆率调调高,50级拿40级武器,已经没想法躺平了


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-01-17 06:31
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            有时真怀疑游戏是故意设计成这种有缺陷的方案,单是同行的游戏中就有不少优秀的机甲题材做参考,反观钢岚的很多设定都太落后甚至不合理。


            IP属地:广东37楼2024-05-29 12:23
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              好建议 问题照你执行 紫龙靠什么赚钱


              IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2024-05-29 20:04
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                一看到加pvp模式我就笑了 紫龙的游戏全都是从pvp开始烂起来的 梦战 天地劫如果没有那狗屎pvp现在也不会烂成这样 越无能的策划才越想做pv内容


                IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2024-06-02 15:14
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                  核心在于这个硬核,硬核就等于小众,在加大硬核就等同自掘坟墓。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端40楼2024-06-02 18:47
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                    人家紫龍吸了旗下兩隻同類的手遊經驗收成現在的鋼嵐,因為夢戰後期老人魔晶已經極多,除非極端火星,200抽就抽齊新角色,除非人權角色,玩家不會急於去刷碎片,久而久之佬玩家不會再課金,新玩家上步,天地劫,因為升星的碎片比夢戰多,加上角色養成道具更多而核心的道具要課或打活動關,練度不足的玩家較難追上進度,而增新的副本練度要有一定強度.新手或卡關的玩家繼續刷基副本,無愛者就久而久之就棄坑.鋼嵐前身是什麼大家應該知道.我兀的是國際版,他早期弋覺應該好爽,我相信後期升機甲或駕駛員是需要極課或練度高,紫龍取消刷S級駕駛員的碎片,而變成抽......角色少還可以,當S級角色一多就是死夢,一個月出一位新S級,一年就有12位每位要5張自己的片,坑會否太深 .


                    IP属地:中国香港42楼2024-06-02 21:07
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                      最大的问题是产出太低,现在除了扫荡就是扫荡


                      IP属地:新疆43楼2024-06-02 21:08
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