粗浅分析一下像少前2这种有玩家代入形象,但是又想让“角色有自己的生活”游戏的矛盾点 。这种游戏也非仅此一家,前脚就有把这个信条发扬光大的1234。这类游戏最大的矛盾点就在于设置了一个让玩家代入的形象,我认为这是群像游戏,尤其是群像二游,最要避讳的。若编剧要写群像,有时就会要脱离玩家的塑造视角,把重点放到其他角色,区域的塑造去。一来二往地,别的地方塑造多了之后就会导致玩家的戏份急剧缩减,从而引发想看主角发光发热的这部分玩家不满 。
最有代表性的莫过于1234,这个是出了名的一般向群像剧,但最近两年这游戏社区里也正陷入这个矛盾相关的争吵中。原因自然就是,大多数活动都没有兜帽人的参与,主线里也经常没存在感。矛盾点其实就是兜帽人的设置,他们既想安排玩家代入这个游戏中,但是又想撇开玩家视角去写他那片寄吧大地,十个活动里面8个是没兜帽人参与的,我觉得其实把这角色删掉都不影响什么 。
看回少前2,初版95剧情显然就是编剧想脱离玩家视角,以95为中心展开活动剧情,文案团队的想法肯定是把大部分人形的剧情都这么安排——即脱离指挥官视角,讲人形在离开格里芬之后自己的生活。有很多人觉得,切割了一代,用全新的指挥官,全新的人形来讲述二代剧情可以避免这类问题,但是,我觉得这只是一个权宜之计,治标不治本,这里还是用1234可以作为反例说明,1234作为第一代作品,没有任何前作的延申,结果呢,现在一样是发展到了争论玩家戏份过少,成摄像头的境地。
所以,我的观点是,要是想走群像,就别设置玩家代入的角色,只让玩家以上帝视角,也就是像看番那样看剧情发展,这样那些捏着鼻子写讨好玩家剧情的文青团队也可以按他们喜好写剧情,不用想着玩家怎么怎么,同时又能筛掉不好群像这口的玩家,剩下的都是能接受上帝视角的玩家,这样至少其内部社区环境可以相对干净(提纯了嘛) 。
当然,归根到底还得是看文案的水平,不过像少前2这种连8U都打不过的文案还是省省吧,写啥啥烂,更别说写群像比写玩家视角更考验写作水平 。
ps:发隔壁主吧被删了,不知道哪里戳到他们痛点了
最有代表性的莫过于1234,这个是出了名的一般向群像剧,但最近两年这游戏社区里也正陷入这个矛盾相关的争吵中。原因自然就是,大多数活动都没有兜帽人的参与,主线里也经常没存在感。矛盾点其实就是兜帽人的设置,他们既想安排玩家代入这个游戏中,但是又想撇开玩家视角去写他那片寄吧大地,十个活动里面8个是没兜帽人参与的,我觉得其实把这角色删掉都不影响什么 。
看回少前2,初版95剧情显然就是编剧想脱离玩家视角,以95为中心展开活动剧情,文案团队的想法肯定是把大部分人形的剧情都这么安排——即脱离指挥官视角,讲人形在离开格里芬之后自己的生活。有很多人觉得,切割了一代,用全新的指挥官,全新的人形来讲述二代剧情可以避免这类问题,但是,我觉得这只是一个权宜之计,治标不治本,这里还是用1234可以作为反例说明,1234作为第一代作品,没有任何前作的延申,结果呢,现在一样是发展到了争论玩家戏份过少,成摄像头的境地。
所以,我的观点是,要是想走群像,就别设置玩家代入的角色,只让玩家以上帝视角,也就是像看番那样看剧情发展,这样那些捏着鼻子写讨好玩家剧情的文青团队也可以按他们喜好写剧情,不用想着玩家怎么怎么,同时又能筛掉不好群像这口的玩家,剩下的都是能接受上帝视角的玩家,这样至少其内部社区环境可以相对干净(提纯了嘛) 。
当然,归根到底还得是看文案的水平,不过像少前2这种连8U都打不过的文案还是省省吧,写啥啥烂,更别说写群像比写玩家视角更考验写作水平 。
ps:发隔壁主吧被删了,不知道哪里戳到他们痛点了