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好吧,让我们来心平气和地“写一写”剧情。

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上一篇帖子因为攻击性太高被删了。
那好吧,我们这回来心平气和地讨论讨论剧情创作的问题。
这个帖子的目的是给各位对曲娘活动剧情不满的玩家一个一起创作和分享的平台。
笔在我们手里,让我们把曲娘活动剧情里的要素拿出来。发动广大网友们创作,让我们来看看这个故事能有多高的上限
(本帖支持美学讨论,剧情创作,剧情讨论)
二塑曲娘镇楼,我是真的喜欢曲娘的美工!所以非常生气!


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-12 02:07回复
    建议曲小姐带着她60%提升的塑造开局一头创死在渊庙里,屁事没有


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-01-12 02:11
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      我先分享下我这里的思路和灵感。
      如果我来创作曲娘的故事,我会用到那些要素。
      首先是故事的美学维度如何呈现,我准备用一以下要素:
      1.美的产生可以是对死亡的升华(原因:曲娘洞二立绘有魏晋风流,放浪形骸,出世。而魏晋美学的一个重要驱动力就是“一生死,齐彭殇”,将面向死亡的恐惧升华成美感,这也是人之精神之伟大)沛城度朔节繁华下,失去真正祥瑞庇佑,降水愈少,沛霖川干涸,都是繁华外表下衰朽的展露。
      同时结合故事的开头,迷失草原的旅人误入繁华幻境,结果这繁华皆是对死亡的修饰和掩盖非常有中式恐怖故事的韵味。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-01-12 02:18
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        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-01-12 02:24
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          2.对“牺牲”和“有求必应”的探讨。
          深蓝既然在开头写了对“有求必应”的差异理解我们就拿来一用,认真讨论讨论。其中非常重要的一点在于“支付代价”与“白嫖”,中国古代的祭祀是对神灵的请求,带有“牺牲”。“国之大事,在祀与戎”。中国的祭祀习俗中的“牺牲”的伦理讨论不在少数,这里可以也能展开“理与情之辩”亦是中国思想文化一重要维度。
          曲娘的故事恰恰可以和祭祀与“牺牲”关联在一起。给世人带去幸福,究竟该用什么样的方式?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-12 02:27
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            3.结合以上两点,可引出中国文化中又一对立,出世的逍遥自在和入世的济世情怀的对立。
            这一点在曲娘画风转变上完全可以立得住,原初的状态为入世作为,洞二的状态为出世隐逸。两个维度都能展现出祥和美好。
            入世是“尝试有做为之善”,出世恰又可意味人间无需要,一派祥和安乐。都可契合节日气氛,又可创造角色成长空间。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-12 02:33
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              睡醒继续,太晚了,回箱子里睡觉了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-12 02:34
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                醒了,让我们继续。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-12 10:57
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                  然后让我们来看看塑造曲娘人设的一些要素可以如何使用。
                  年幼的祥瑞,追随母亲的脚步,被道士忽悠进城里“造福百姓”
                  而沛城现在是什么状况呢?表面祥和安乐,实际沛霖川干涸,降雨不定,祥瑞隐迹,求占问卜皆无应答,渊庙香火绝迹,传统逐渐失守,但人们还觉得:没有祥瑞庇护那便没有吧,人们依旧可以生存地很好。尽管人们还是形式地举办祭祀仪式,但从无人真心愿意越过那断桥,以“牺牲”求问渊庙并延续香火。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-12 11:20
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                    由此可以梳理出一条主线,“人与祥瑞”相处之问,同时也回扣“有求必应”的理解。
                    两个群体的祥和相处,绝不来自一方的单方面付出,而是双方的相互需求与成就。
                    而曲娘的心路变化完全可以是渴望“为善”,一种讨好型的傻,但却发现当下的沛城人们好像不需要祥瑞,自己似乎毫无用武之地。
                    但童年时期母亲和道士的不告而别,心生对被抛弃的恐惧,渴望一种归属,而不是被抛弃,不被需要。这样的“心病”完全可以支撑曲娘再往后助人行为极端化的动力因素。
                    深蓝对极端化助人的想象也太匮乏,太拧巴了。这个必须重点讲讲。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-01-12 11:34
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                      上边讲到童年阴影使曲娘渴望被需要,惧怕被抛弃。而沛城的人们恰恰正在失去对传统对祥瑞的“诚心请求”,人们正在把祥瑞变成一种添头,人们似乎不再需要真正的祥瑞,而是一个文化符号,仅仅用来丰富节日气氛。
                      曲娘愈是渴望帮助别人,便是愈发发现她不被人们需要,她在情感上就如同一个“外乡人”,在沛城始终找不到身为祥瑞的归宿感。
                      于是她极端的开始在城中找各种能帮人的机会,她不想再被抛弃,母亲离开了,道士离开了,他们好像都不需要我,沛城的人们好像也都不需要我,是不是也会把我抛弃了,我是不是又要孤单一人了?
                      恐惧缠绕上了曲娘的心,领她喘不过气来,到底该怎么做,怎么做才能让你们不离开我?


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-12 11:50
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                        你看,到了这里曲娘助人的渴望便可病理化了,还可以染上一点病娇属性
                        这不就能为曲娘成为反派,以及解开心结后的洗白做铺垫了吗?
                        文案对曲娘的塑造给我的感觉就像玩不转这里边道理的人硬要去写,突出一个尝试在二维平面描绘四维立方体结果想象力不够用的感觉


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-12 11:54
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                          包括对小木人的应用,你游文案对故事节奏的把控真的是灾难。本来用来体现曲娘内心孤独的重要要素,结果被整的真的好像曲娘随手造的小道具一样,导致最后矛盾爆发时大🔥都觉得怪的要死。
                          本来是一个很好的体现曲娘孤独和心理问题的要素,还是无关的东西写太多了,重要的刻画一笔带过,详略不当带来的结果。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-01-12 12:04
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                            为什么要有小木人?酿酒的神秘术帮手吗?完全不是,木人本应该作为曲娘心理孤独的重要伏笔的,曲娘的心理孤独使地她造出一个又一个木人来陪伴自己,对她而言,木人是她重要的朋友。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-01-12 12:11
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                              然后就是曲娘把人变成鹿蜀的动机起因。
                              沛霖川干涸和隐藏的沛城危机在文案那里完全没写出来。这也使得曲娘的整个行为全垮了。
                              文案根本就没把握到灾难将至的那一维度,这里完全没给到足够的笔墨,使得曲娘的人物塑造整段垮掉。
                              是表象上要营造祥和气氛,不是让你把玩家也包裹在祥和气氛里啊!


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-01-12 12:20
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