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这个和帧率没关系吗

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-08 15:55回复
    鬼武者多少帧啊,街霸多少帧啊


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-08 16:38
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      不骂就端shit给bu?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-01-08 17:14
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        感觉说的没问题


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-08 20:34
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          应该是有关系的 拿怪猎世界来说 当时ps4是30F版 后面pc 是60F版 我玩那会记得有人测过 ps4 上无回滚就是更难 无敌时间比pc短一半 具体多少帧无敌就不太记得 可以去找找


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-01-08 20:42
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            你为什么不喷


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-08 20:49
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              脑缠


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-08 21:24
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                群里早骂死了,就是为了限制这个精防搞出来的连投。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-08 22:02
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                  游戏画面帧数和游戏判定帧数当然有关系,还有输入延迟,网络延迟回滚。csgo超30ms就很难受,格斗游戏还好一点。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-08 22:21
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                    街霸4目押比6难是因为6代给了5f预输入受付窗口啊


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-08 22:50
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                      果然厉害


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-01-08 22:50
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                        可以有关系,也可以没关系,不同游戏有不同的处理方式。一般来说是没有关系,大部分现代游戏的逻辑处理频率和画面渲染频率都是要分离的,只有一些古早游戏会把逻辑绑在渲染上导致解锁帧率出现各种判定bug。不过这人观点也挺逆天的,精防的风险收益主要是来自对面的打投择,实际玩哪有人是先看对面出什么招然后“我要提前一帧按蓝防”来获得有利的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-08 23:01
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                          这人就纯装逼被反驳后嘴硬的


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-01-08 23:23
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                            不同游戏之间是跟帧率有关系的,但是同游戏不同设备造成的帧率不同不影响精防


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-08 23:36
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                              30帧游戏,一帧就是1/30秒,同理,街霸的两帧精防也是1/30秒。


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-01-08 23:56
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