包教包会后期玩法:
一、出装路线,半肉,针对性出防具,减少被秒杀率,减少能秒杀你的人数。只有一个人能秒杀你的局肯定比有三个人能秒杀你的局好打,没人能秒你的局肯定比有人能秒你的局好打。避免不明不白死于小技能,同时避免大技能能造成致命威胁而起到断路效果,提高抓机会的能力。adc出纯输出是四保一,出半肉才能一带四。后期adc不应该依赖辅助。辅助还要冒险探草做视野,给全队提供信息,不可能总是adc的连体人,adc要出肉自己保护自己。再好的技术不如一件护甲。
二、看小地图,查看队友和对手动向,预判团战位置,打得过的主动发信号让队友接团,自己后手收割。打不过就标记危险位置发撤退让队友远离,队友接危险团就卖。放下助人情结,尊重队友命运。他死是他的事,你爽是你的事,不要去管队友抽象的引导行为。既不是资源团,也不是守塔团,也不是推塔团,队友要开野团你根本就跟不上的。
三、没团时当隐身人刷野。我不是说刷野就一定不被抓,但是刷野被抓,一方面他不是处理兵线时顺手抓的你,那么他的兵线就会有压力,来不了太多人你更可能逃走,另一方面,你刷野队友更可能救你,救不了也可以趁机推塔。刷野被抓的概率和损失都是小于带线被抓的。
四、团赢跟队友一切开龙或推塔。对面还有多人守高地时,推塔让队友点塔,adc后面掠阵。而不是队友冲进高地,adc去点塔。没有必要选择激进策略提升风险。
五、团输让队友守塔清兵,自己后面掠阵。
六、团崩了就放塔。除非是基地,基地也不值得adc拿命守。
七、永远不带线。带线被抓不是被针对,而是对方守塔时顺手杀的。你在自己塔下守塔吃兵,ok有视野安全的。你把兵带到半路,一点都不怕被截杀?你单带把线带进对方的塔,他们不守塔吗?他不是刻意抓你知道嘛,是你自己一路走过去的。你一个人天和开局,非要单带,对方跟你三换一,五换一,极端点复活跟您十换一,你觉得你很赚吗?赏金交出去,万一拿了赏金的那个人能c呢?你自己断了节奏,交了赏金,对面拿了赏金c起来了,就不要怪队友坑。对方打不过你也会敢抓你的队友。单带死了队友没有任何收益,ad打团被灌伤死了队友可以收割,然后给对面一波大节奏,所以ad可以死于打团,不能死于单带。带线就是主动卖视野给机会,纯粹的卧底行为。adc的词典里永远没有也不该有带线两个字。
八、想激进必须看小地图,必须知道哪里有人,去判断哪里可能有人,人可能从哪里来。否则不要去秀,每一次秀都是增加乌龙的概率。你自己可能翻车,队友也可能被你引导着犯错。
九、劣势让队友抗压,ad吃野发育,组织守塔团,拖延找机会。优势,ad去发信号,制止无意义团,组织资源团和推塔团,把优势辐射全局,就不会觉得ad是坐牢。ad是后期的指挥官,队友没有资格指挥ad。
十、团赢了推一波,到对面快复活时,就是每一波节奏快结束了,就要及时回城,不要继续赖着,掌握对手尽可能多的信息,让对手掌握不到你的信息。
十一、玩adc喜欢发育就去刷野而不要刷兵,并且沟通告诉队友你现在不想开团,对面想开让队友后退到你既能选择去也能选择不去的地方再接,给你争取发育时间和支援时间,不要让队友在你发育的时候去开过河团,除非你的队友特别强。喜欢打架就去有目的地组织开团,目标就是大蛇或者塔,而不要参加队友乱开的意义不明团。如果你喜欢单带,我建议你不要玩ADC,去玩上单不香吗?上野辅都可以单带,ad单带就是团灭发动机。
十二、adc最重要的是指挥能力,然后是生存能力,第三是收割能力,最后才是输出能力。凡是说adc输出最重要的一定是不理解adc。队友听话就一带四,给对面一点小小的比赛节奏震撼,当你会让九个人都坐牢,才能说是精通了adc这个位置。
十三、你们可以不听我的,不出肉,纯输出,去带线,去压塔,去浪,尽管去,你要是连一次都不死对面全该退游了,他们根本不配玩。我敢说不管是谁,临界技术多好,只要敢这么玩adc,大概率把把超鬼养爹,最多神一把鬼一把,把把坐牢,输赢全看队友脸色。为什么你觉得输赢看上单,就是因为你做了上单才该做的带线,把adc的本职工作,刷野和开资源团都交给上单了,是你自己把爹这个位置让出去的。如果对面adc会玩,你的上单有什么资格和对方的adc打对位呢,他能长手边缘ob吗,他只能allin,而adc打不过可以走。任何被翻盘局,adc必抽象,我不敢说责任100%是adc的,但我敢说adc100%是有责任的。因为前期优势,队友不可能太抽象。adc做好本职,队友听话不抽象,那输赢全在adc,赢了全是你运筹帷幄,输了也不会难受。adc会刷野会指挥,队友凭什么来抢工作呢。
十四、给所有玩家的建议,不会当爹请别玩adc。会当爹只请只玩adc,或者最多试试用辅助熟悉技能配合,资源团冒险开视野找人。因为adc和其他位置是有本质区别的。
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一、出装路线,半肉,针对性出防具,减少被秒杀率,减少能秒杀你的人数。只有一个人能秒杀你的局肯定比有三个人能秒杀你的局好打,没人能秒你的局肯定比有人能秒你的局好打。避免不明不白死于小技能,同时避免大技能能造成致命威胁而起到断路效果,提高抓机会的能力。adc出纯输出是四保一,出半肉才能一带四。后期adc不应该依赖辅助。辅助还要冒险探草做视野,给全队提供信息,不可能总是adc的连体人,adc要出肉自己保护自己。再好的技术不如一件护甲。
二、看小地图,查看队友和对手动向,预判团战位置,打得过的主动发信号让队友接团,自己后手收割。打不过就标记危险位置发撤退让队友远离,队友接危险团就卖。放下助人情结,尊重队友命运。他死是他的事,你爽是你的事,不要去管队友抽象的引导行为。既不是资源团,也不是守塔团,也不是推塔团,队友要开野团你根本就跟不上的。
三、没团时当隐身人刷野。我不是说刷野就一定不被抓,但是刷野被抓,一方面他不是处理兵线时顺手抓的你,那么他的兵线就会有压力,来不了太多人你更可能逃走,另一方面,你刷野队友更可能救你,救不了也可以趁机推塔。刷野被抓的概率和损失都是小于带线被抓的。
四、团赢跟队友一切开龙或推塔。对面还有多人守高地时,推塔让队友点塔,adc后面掠阵。而不是队友冲进高地,adc去点塔。没有必要选择激进策略提升风险。
五、团输让队友守塔清兵,自己后面掠阵。
六、团崩了就放塔。除非是基地,基地也不值得adc拿命守。
七、永远不带线。带线被抓不是被针对,而是对方守塔时顺手杀的。你在自己塔下守塔吃兵,ok有视野安全的。你把兵带到半路,一点都不怕被截杀?你单带把线带进对方的塔,他们不守塔吗?他不是刻意抓你知道嘛,是你自己一路走过去的。你一个人天和开局,非要单带,对方跟你三换一,五换一,极端点复活跟您十换一,你觉得你很赚吗?赏金交出去,万一拿了赏金的那个人能c呢?你自己断了节奏,交了赏金,对面拿了赏金c起来了,就不要怪队友坑。对方打不过你也会敢抓你的队友。单带死了队友没有任何收益,ad打团被灌伤死了队友可以收割,然后给对面一波大节奏,所以ad可以死于打团,不能死于单带。带线就是主动卖视野给机会,纯粹的卧底行为。adc的词典里永远没有也不该有带线两个字。
八、想激进必须看小地图,必须知道哪里有人,去判断哪里可能有人,人可能从哪里来。否则不要去秀,每一次秀都是增加乌龙的概率。你自己可能翻车,队友也可能被你引导着犯错。
九、劣势让队友抗压,ad吃野发育,组织守塔团,拖延找机会。优势,ad去发信号,制止无意义团,组织资源团和推塔团,把优势辐射全局,就不会觉得ad是坐牢。ad是后期的指挥官,队友没有资格指挥ad。
十、团赢了推一波,到对面快复活时,就是每一波节奏快结束了,就要及时回城,不要继续赖着,掌握对手尽可能多的信息,让对手掌握不到你的信息。
十一、玩adc喜欢发育就去刷野而不要刷兵,并且沟通告诉队友你现在不想开团,对面想开让队友后退到你既能选择去也能选择不去的地方再接,给你争取发育时间和支援时间,不要让队友在你发育的时候去开过河团,除非你的队友特别强。喜欢打架就去有目的地组织开团,目标就是大蛇或者塔,而不要参加队友乱开的意义不明团。如果你喜欢单带,我建议你不要玩ADC,去玩上单不香吗?上野辅都可以单带,ad单带就是团灭发动机。
十二、adc最重要的是指挥能力,然后是生存能力,第三是收割能力,最后才是输出能力。凡是说adc输出最重要的一定是不理解adc。队友听话就一带四,给对面一点小小的比赛节奏震撼,当你会让九个人都坐牢,才能说是精通了adc这个位置。
十三、你们可以不听我的,不出肉,纯输出,去带线,去压塔,去浪,尽管去,你要是连一次都不死对面全该退游了,他们根本不配玩。我敢说不管是谁,临界技术多好,只要敢这么玩adc,大概率把把超鬼养爹,最多神一把鬼一把,把把坐牢,输赢全看队友脸色。为什么你觉得输赢看上单,就是因为你做了上单才该做的带线,把adc的本职工作,刷野和开资源团都交给上单了,是你自己把爹这个位置让出去的。如果对面adc会玩,你的上单有什么资格和对方的adc打对位呢,他能长手边缘ob吗,他只能allin,而adc打不过可以走。任何被翻盘局,adc必抽象,我不敢说责任100%是adc的,但我敢说adc100%是有责任的。因为前期优势,队友不可能太抽象。adc做好本职,队友听话不抽象,那输赢全在adc,赢了全是你运筹帷幄,输了也不会难受。adc会刷野会指挥,队友凭什么来抢工作呢。
十四、给所有玩家的建议,不会当爹请别玩adc。会当爹只请只玩adc,或者最多试试用辅助熟悉技能配合,资源团冒险开视野找人。因为adc和其他位置是有本质区别的。
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