虽然lz算不上深度肉鸽玩家但是也是玩了挺长时间的以撒
练度防云
首先这次我个人最不满意的就是这个科技树不更新但是看到吧里有人说可能以后还会更新科技树和分队加强就先按下不表防止被青蒜
然后这个黄沙随机风向是真给我气笑了我到现在还没搞明白黄沙图的装置到底有什么用,远见邀约还会占藏品掉落位属实是设计师闹麻了
接下来就是这个异格boss关还有这个出生四不过四在设计师执迷不悔的选择随机直升的基础上一层二层的新增阴间图大大降低了游戏体验甚至我怀疑他就是为增加游戏时长
最后就是这个逼角标可能对大部分玩家来说无关痛痒,但是对收集党来说真的想骂人而且原先那几个fw分队还没有加强的情况下是真的折磨。
lz觉得肉鸽的存在兼顾了胡局的爽感和挑战性,但是新的dlc这种补强敌人和没有太补强己方就让游戏体验很折磨😫甚至让我有种觉得和水月肉鸽一样烂的感觉
练度防云
首先这次我个人最不满意的就是这个科技树不更新但是看到吧里有人说可能以后还会更新科技树和分队加强就先按下不表防止被青蒜
然后这个黄沙随机风向是真给我气笑了我到现在还没搞明白黄沙图的装置到底有什么用,远见邀约还会占藏品掉落位属实是设计师闹麻了
接下来就是这个异格boss关还有这个出生四不过四在设计师执迷不悔的选择随机直升的基础上一层二层的新增阴间图大大降低了游戏体验甚至我怀疑他就是为增加游戏时长
最后就是这个逼角标可能对大部分玩家来说无关痛痒,但是对收集党来说真的想骂人而且原先那几个fw分队还没有加强的情况下是真的折磨。
lz觉得肉鸽的存在兼顾了胡局的爽感和挑战性,但是新的dlc这种补强敌人和没有太补强己方就让游戏体验很折磨😫甚至让我有种觉得和水月肉鸽一样烂的感觉