弹壳特攻队的战力主要从面板、增伤、暴击(暴伤)三个方面来体现。弹壳的伤害计算公式:面板×技能倍率×各种增伤×暴伤(取决是否暴击)。1星苦无伤害倍率为1.5,弹壳的基础暴伤为200%,假设面板是1000,那么不带其他装备下伤害=1000×1.5×2=3000
增伤是弹壳伤害计算中最复杂的一块,不同的装备都有各自不同的效果。
先说最近大火的破坏项链,它的增伤就非常简单粗暴,狂暴状态和低血量的增伤都是分开相乘计算的,当处于空血狂暴状态下,最终伤害=其他伤害×1.4×.14
然后是永恒项链,之所以永恒项链的词条看起来很厉害但是实际使用起来伤害却跟破坏项链相差很大。是因为永恒项链词条的增伤计算跟破坏完全不同。第一个绿色词条:目标血量越高造成伤害越高,更准确一点应该是目标血量百分比越高造成伤害越高,并不是血量的数值。紫色词条:对满血敌人造成额外伤害。从收藏品里可以看到这两个词条分别增加了50%和100%的伤害。但在伤害计算上并不是简单的相乘,永恒项链的增伤都是增加在了技能倍率上面。以1星苦无带永恒项链为例,1000面板,那么苦无最终伤害=1000×(1.5+0.5+1)=3000,所以可以理解为是给技能增加了1.5的倍率。并且目标血量越低收益越低。
其次是增加技能伤害这一块,目前已知的增加技能伤害的有混乱之剑、混乱腰带、天赋以及宠物青蛙。混乱之剑、天赋、青蛙这三者技能增伤属于同一类,伤害叠加用加法。混乱腰带的技能增伤单独一类计算用乘法。假设带1星混乱之剑,混乱腰带,青蛙,且混乱之剑灵魂收集满了,混乱腰带此时增伤180%。已知1星混乱剑射出的剑第一下戳中目标的倍率是1.0,面板1000,那么最终伤害=1000×1.0技能倍率×(1.03青蛙+1.15蛇剑+1.3蛇剑禁锢词条+1.05天赋)×1.8混乱腰带=2754
然后是新出的S级特工杨大师也有增加伤害的技能,分别是掌风、烈阳掌、真气气旋,分别增伤15%、25%、50%。这三个技能触碰到目标后都可以给目标添加一个太极标志的增伤buff,在烈阳掌和真气气旋都打到同一个目标后,最终能增加75%的伤害。这三个技能都属于同一类增伤效果,都是触发太极标志增伤。可以理解为,烈阳掌是掌风的升级版,让buff从15%升级到25%,气旋是给buff添加50%的额外增伤。所以最终增伤是75%。更详细一点说明就是,在掌风触碰到目标后,切换为护体真气,直到升级成超武纯阳真气,用真气气旋再次触碰到目标后此时增伤是65%,再切换回烈阳掌击中目标就是75%增伤。或开局就切换成护体真气,直到超武后用气旋触碰目标后也能触发太极buff,此时增伤50%,再切换成烈阳掌击中目标后就是75%增伤了。当然太极buff的增伤跟其他增伤类效果是独立开的,伤害用乘法计算。
最近大佬都在用的破坏手套也逐渐代替了永恒手套。首先说结论,在拿到5星破坏手套收藏品后,且带破坏项链的情况的下,打回响破坏手套是领先永恒手套的,并且攻击越高增伤越多,优势越明显。弹壳的基础暴伤是200%跟永恒手套的暴伤是叠加计算,假设1星苦无,带破坏项链和永恒手套的情况下,面板1000,此时空血触发破坏项链增伤并处于狂暴状态,永恒手套的20%攻击力也就消失了,那么最终伤害=1000×1.5×1.4×1.4×(200%+100%永恒手套暴伤)=8820。在其他情况不变的前提下把永恒手套换成破坏手套,带收藏品破坏手套是对boss增加70%的伤害,那么最终伤害=1000×1.5×1.4×1.4×200%×1.7=9996。并且后面攻击越高,爆伤越高增伤的计算越多,优势越明显。
还剩下很多增伤类装备,破坏鞋、神3永恒鞋、军用腰带、时尚手套、彩色钻头,红燃烧瓶等等。很多都还没测试过,但是每个单独的装备或配件的增伤应该都是独立计算。
最后给个情境,来理解一下弹壳的伤害计算。面板20w、120级三星熊猫、混乱剑、破坏项链、破坏手套、永恒甲、混乱腰带、破坏鞋,宠物红青蛙。装备全部神3。此时已经复活两次,处于空血和狂暴状态,混乱腰带此时增加150%的伤害,boss已经挂上75%增伤的太极buff。已知烈阳掌的倍率为50,那么打到boss身上的伤害=200000×1.2×1.2永恒甲×50烈阳掌倍率×1.4×1.4破坏项链×1.7破坏手套×1.5破坏鞋×(1.15混乱剑+1.05天赋+1.03宠物)×1.5混乱腰带×(200%+10%宠物暴伤)=278852414
增伤是弹壳伤害计算中最复杂的一块,不同的装备都有各自不同的效果。
先说最近大火的破坏项链,它的增伤就非常简单粗暴,狂暴状态和低血量的增伤都是分开相乘计算的,当处于空血狂暴状态下,最终伤害=其他伤害×1.4×.14
然后是永恒项链,之所以永恒项链的词条看起来很厉害但是实际使用起来伤害却跟破坏项链相差很大。是因为永恒项链词条的增伤计算跟破坏完全不同。第一个绿色词条:目标血量越高造成伤害越高,更准确一点应该是目标血量百分比越高造成伤害越高,并不是血量的数值。紫色词条:对满血敌人造成额外伤害。从收藏品里可以看到这两个词条分别增加了50%和100%的伤害。但在伤害计算上并不是简单的相乘,永恒项链的增伤都是增加在了技能倍率上面。以1星苦无带永恒项链为例,1000面板,那么苦无最终伤害=1000×(1.5+0.5+1)=3000,所以可以理解为是给技能增加了1.5的倍率。并且目标血量越低收益越低。
其次是增加技能伤害这一块,目前已知的增加技能伤害的有混乱之剑、混乱腰带、天赋以及宠物青蛙。混乱之剑、天赋、青蛙这三者技能增伤属于同一类,伤害叠加用加法。混乱腰带的技能增伤单独一类计算用乘法。假设带1星混乱之剑,混乱腰带,青蛙,且混乱之剑灵魂收集满了,混乱腰带此时增伤180%。已知1星混乱剑射出的剑第一下戳中目标的倍率是1.0,面板1000,那么最终伤害=1000×1.0技能倍率×(1.03青蛙+1.15蛇剑+1.3蛇剑禁锢词条+1.05天赋)×1.8混乱腰带=2754
然后是新出的S级特工杨大师也有增加伤害的技能,分别是掌风、烈阳掌、真气气旋,分别增伤15%、25%、50%。这三个技能触碰到目标后都可以给目标添加一个太极标志的增伤buff,在烈阳掌和真气气旋都打到同一个目标后,最终能增加75%的伤害。这三个技能都属于同一类增伤效果,都是触发太极标志增伤。可以理解为,烈阳掌是掌风的升级版,让buff从15%升级到25%,气旋是给buff添加50%的额外增伤。所以最终增伤是75%。更详细一点说明就是,在掌风触碰到目标后,切换为护体真气,直到升级成超武纯阳真气,用真气气旋再次触碰到目标后此时增伤是65%,再切换回烈阳掌击中目标就是75%增伤。或开局就切换成护体真气,直到超武后用气旋触碰目标后也能触发太极buff,此时增伤50%,再切换成烈阳掌击中目标后就是75%增伤了。当然太极buff的增伤跟其他增伤类效果是独立开的,伤害用乘法计算。
最近大佬都在用的破坏手套也逐渐代替了永恒手套。首先说结论,在拿到5星破坏手套收藏品后,且带破坏项链的情况的下,打回响破坏手套是领先永恒手套的,并且攻击越高增伤越多,优势越明显。弹壳的基础暴伤是200%跟永恒手套的暴伤是叠加计算,假设1星苦无,带破坏项链和永恒手套的情况下,面板1000,此时空血触发破坏项链增伤并处于狂暴状态,永恒手套的20%攻击力也就消失了,那么最终伤害=1000×1.5×1.4×1.4×(200%+100%永恒手套暴伤)=8820。在其他情况不变的前提下把永恒手套换成破坏手套,带收藏品破坏手套是对boss增加70%的伤害,那么最终伤害=1000×1.5×1.4×1.4×200%×1.7=9996。并且后面攻击越高,爆伤越高增伤的计算越多,优势越明显。
还剩下很多增伤类装备,破坏鞋、神3永恒鞋、军用腰带、时尚手套、彩色钻头,红燃烧瓶等等。很多都还没测试过,但是每个单独的装备或配件的增伤应该都是独立计算。
最后给个情境,来理解一下弹壳的伤害计算。面板20w、120级三星熊猫、混乱剑、破坏项链、破坏手套、永恒甲、混乱腰带、破坏鞋,宠物红青蛙。装备全部神3。此时已经复活两次,处于空血和狂暴状态,混乱腰带此时增加150%的伤害,boss已经挂上75%增伤的太极buff。已知烈阳掌的倍率为50,那么打到boss身上的伤害=200000×1.2×1.2永恒甲×50烈阳掌倍率×1.4×1.4破坏项链×1.7破坏手套×1.5破坏鞋×(1.15混乱剑+1.05天赋+1.03宠物)×1.5混乱腰带×(200%+10%宠物暴伤)=278852414