新版的变异系统,我一直没太搞明白,最近仔细看了贴吧和reddit一些老帖,总结了一下我的理解。算是抛砖引玉,欢迎其他更了解的玩家补充。
新版的变异基本系统即使最新的实验版也没有太大变化。详见“新变异体系详解”这篇帖子。但是对于12月18日的实验版测试显示目前的实验版新的变异可以覆盖初始变异了。下图是我用调试增加体内引物和诱变剂的结果,初始的强烈体味特性被体味微弱覆盖了。
另外对“新变异体系详解”这篇帖子的一点修正,在体内变异剂达到450单位后可能开始变异,这个概率在1250时封顶达到50%。而之后并不是变异剂减少到0才停止变异,而是减少到300就停止了,补充回450以上会再次开始。而基因不稳定性的恢复是每天12点以及有优良基因的24点。
另外就是关于突破阈值的判定。体内2200以上引物只是条件之一,另一个条件是有足够的变异等级(在调试->信息里可以查看),据说是大于30以后就可以了。但是我试了试大于30时候还是经常会出现新的阈值前变异,而非直接突破阈值。通过调试可以看出的是,每一个普通变异(无论好坏)会提供所有所属分支3个变异等级,进一步的高级变异则是4个。初始的变异也会计算在内。这就是为什么有时候一定需要负面变异的原因,因为原本分支的阈值前良性变异不够提供30级变异等级。
那么想要突破阈值又不想产生不良变异的话一个比较通用的做法就是先变异出优良基因,然后用少量引物变异出想要变异的分支的各种阈值前良性变异,如果该分支良性变异足够提供30点变异等级,变异8次后停止,等基因稳定了,再打满引物进行另外8次变异并突破阈值。之后用螯合剂停止变异。等基因稳定了再打少量引物得到所有良性变异。如果16次变异仍没有达到突破阈值要求(几乎不可能),那就再等一轮再突破阈值。如果该分支良性变异无法提供足够变异等级,那就要先变异8次以上出现恶性变异等级够了再停止。想要尽早突破阈值,就要尽量SL变异出不同变异,而非变异出普通变异的强化,那样只会由3级到4级增加1点变异等级。
新版的变异基本系统即使最新的实验版也没有太大变化。详见“新变异体系详解”这篇帖子。但是对于12月18日的实验版测试显示目前的实验版新的变异可以覆盖初始变异了。下图是我用调试增加体内引物和诱变剂的结果,初始的强烈体味特性被体味微弱覆盖了。
另外对“新变异体系详解”这篇帖子的一点修正,在体内变异剂达到450单位后可能开始变异,这个概率在1250时封顶达到50%。而之后并不是变异剂减少到0才停止变异,而是减少到300就停止了,补充回450以上会再次开始。而基因不稳定性的恢复是每天12点以及有优良基因的24点。
另外就是关于突破阈值的判定。体内2200以上引物只是条件之一,另一个条件是有足够的变异等级(在调试->信息里可以查看),据说是大于30以后就可以了。但是我试了试大于30时候还是经常会出现新的阈值前变异,而非直接突破阈值。通过调试可以看出的是,每一个普通变异(无论好坏)会提供所有所属分支3个变异等级,进一步的高级变异则是4个。初始的变异也会计算在内。这就是为什么有时候一定需要负面变异的原因,因为原本分支的阈值前良性变异不够提供30级变异等级。
那么想要突破阈值又不想产生不良变异的话一个比较通用的做法就是先变异出优良基因,然后用少量引物变异出想要变异的分支的各种阈值前良性变异,如果该分支良性变异足够提供30点变异等级,变异8次后停止,等基因稳定了,再打满引物进行另外8次变异并突破阈值。之后用螯合剂停止变异。等基因稳定了再打少量引物得到所有良性变异。如果16次变异仍没有达到突破阈值要求(几乎不可能),那就再等一轮再突破阈值。如果该分支良性变异无法提供足够变异等级,那就要先变异8次以上出现恶性变异等级够了再停止。想要尽早突破阈值,就要尽量SL变异出不同变异,而非变异出普通变异的强化,那样只会由3级到4级增加1点变异等级。