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"真实"的宝可梦战斗是什么样子(给想写同人的支个招)

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其实,首先一点,没必要坚持非要跟游戏一致。因为回合制下有些东西纯粹是游戏机制,用文笔写出来的动作场面是没法真按着正作游戏的规则来的。
还有,像图鉴的设定并不一定等于世界观设定,因为在游戏里其实也明说了,图家就是你里的图鉴而已,其内容可能是主角你自己根据各种传闻和观察填的,也可能是博士给你的一些资料,更有那种信口胡诌和学术造假的错误情报混在里面。所以,很多时候大体参照,然后根据自己讲故事需要让其合理化就行了,固拉多不可能是两层楼不到的小矮子,吼鲸王也不可能比空气还轻
种族值这块,在动画里是存在的,但那不用把它纯粹数值化,个体差异也不是简单的几V概念。种族值算是该类精灵的大体参考,HP高说明体力充沛耐力好,物防高说明身体强度高强壮结实,物攻高说明力气大肌肉力量强善于拳打脚踢,特防高则是对能量环境有优秀的耐受力,特攻高说明有着充沛的能量和能量控制天赋。
速度,游戏里速度会涉及速度线机制,所以差一点就是绝对出手权,但"真实"的对战中,速度只是说你位移速度更快且身手更灵活,但招式有着启动速度差别,你和对手的距离,还有场地障碍物的干扰,所以速度线带来的绝对出手权这个概念就不存在了。这时对环境的利用,对距离的控制,对招式的理解和熟练就很关键,可以参考格斗游戏的立回概念。而且因为种族特点和个体差异,整体速度不快不等于直线速度就慢(比如快龙),还有反应速度快加上招式的运用也可以做到短距离的瞬间出手。
然后,"真实"的对战是没有血条的,所以体力耗尽只是个相对概念,精灵的身体素质差异、意志力、通过技巧减弱伤害都是有可能的,而且属性的克制也不是纯数字的双倍、四倍,而是相对的效果显著而已。所以,游戏里通过计算的出的"必秒",必然确一,在"真实"化的对战里未必确定,只能说这一下打折实了对方八成站不起来。
特性,虽然游戏里一个精灵只有一个特性且GF还是不是给你平衡了,但设定上这只是精灵的种族特征,有些确实属于个体不同表现的特质不同,但有些就是两者皆有属于这个物种自身的各种不同特质而已(就像耿鬼被删除了漂浮特性,但人家确实会飞,但会飞不代表诅咒之躯就体现了)。还有,游戏的%多少触发XXX是不存在的,只有低几率、高几率、或者碰到就触发,而且没了血条,也不会有当HP低于xx%发动了。受天气影响持续减血也会变成单纯的体力快速消耗,但这个影响可比游戏中回合扣血要可怕。
精灵存在个体差异,但"真实"环境下这种差异可以表现的不仅仅是天赋的不同,也有成长速度的差异,自身能量水平的差异(比如莉可那只新叶喵)、肌肉力量(比如小刚的吉利蛋)、反应速度、智力水平等等的差异。
招式运用,这点动画、特别篇都有,招式不再是固定的数值,运用方法不同,聚集的能量差别能让一个招式表现出很多种用法。而且不同招式不同用法判定不同范围不同。同时游戏强调物攻特攻是因为直接的收益固定且你就四个格子,但"真实"化后不可能还这么限制。(四技能在同人里其实可以直接设定为单纯的比赛限制,大家都是固定场地的明牌战斗)
OK,先写这么多吧。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-12-27 15:11回复
    我这就是水贴,这NTAI怎么就判定为提问了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-12-27 15:16
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      参考特别篇?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-27 15:51
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        大概跟格斗比赛一样,先试探看一下实力如何,然后找到弱点一击致命


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-27 17:27
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          动画看完不就懂一大半了。
          为什么写同人很多都要还原游戏?有宝同人,宝可梦挨打跟动画一样怎么打都只会受伤,有的黑深残一点的被招式擦到一下就断了胳膊,你这没法统一的。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-27 17:29
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            要想追求真实 那你不妨想想同步器变身宝宝宝可梦之后被暴噬龟一口爆浆是什么感觉 你的灵魂还能离开宝宝宝可梦的残肢回到身体吗


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-27 17:35
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              可以看看现实的斗蛐蛐,战斗力和品种其实没有太大关系,而且个体值这个设定本身就是田尻智为了让数据拥有真正的生物
              至于昏厥嘛,最早的设定不就已经有宝可梦失去体力之后缩小疗伤,过段时间就满血满蓝的设定吗,精灵球最早的设计就是因为那个教授看到了火爆猴缩小躲进了他的眼镜盒里


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-27 18:11
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                感觉可以参考斗兽、斗虫啥的
                可以参考虫皇帝吧、猛兽吧之类的


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-12-27 23:25
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                  游戏里有速度线有伤害比例是因为大家都是满配并拉到同等级
                  真要在宝世界其实升级是很难的,有些宝可梦甚至一辈子都进化不了,大部分对战都是拼的等级压制


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-28 09:18
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                    动画和游戏结合一下就差不多了 比如免疫的真能免疫 不像动画那样吃设定


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-28 09:41
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                      其实直接当成“非人的魔法师”来战斗是不是就行了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-12-28 11:11
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                        与其在这问8u不如去看看动漫


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-28 12:08
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                          这就是为什么宝可梦的同人有不少不喜欢写宝可梦对战的


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-12-28 14:10
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                            动画比较真实,技能威力不固定,随着地形,情绪,体力都有波动,打中不同位置伤害也不一样,没有回合,对面不会等你行动完再行动,速度快的不一定行动就必定比速度满的快,可能被打个措手不及,免疫也不是什么绝对的事情,真实世界绝对不存在完全免疫一说


                            IP属地:浙江15楼2023-12-28 14:43
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                              大概像宝可梦铁拳那样吧


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-12-28 15:10
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