首先还是感谢制作组,让我们能玩到童年的四驱车。游戏是挺硬核的,比较还原现实四驱车,和动漫还是不一样。
然后就是建议:
1.福利
这个是需要排在首位的,我们也并不希望他成为一个滚服游戏。
a.日常奖励优化,奖励需要提升。
b.增加周常奖励,奖励需要比日常好一级。
c.排位优化,奖励条件改为跑完就可以领取,不同名次获得积分不同,段位经验不同(目前的第一领取基本上大部分玩家是拿不到的,这是玩家评价低,流失的最大原因),增加周常奖励,增加排位积分,不同的段位可以通过积分兑换不同的道具
d.剧情优化,扫荡奖励概率增加,(现在爆率太低,养成难度太大),如草地等卡图的剧情最好增加对应解决策略,如商店增加紫色斑马车壳兑换等,不然玩家资源获取太少一辆车缓慢提升会一直卡住最后弃坑。
e.房间赛等没有奖励的比赛最好增加积分或者道具奖励,用于兑换贴纸等。
f.开放自建轨道类型,很多类型没有开放出来,玩家自建的轨道只是普普通的平层跑道毫无新意。
g.增加需要多台车的固定活动,奖励需要好一点,后期可以增加关卡的。
h.增加需要组队的固定活动,奖励相应积分,可以兑换票等日常资源。
i.增加每隔一周每隔一月的轮换活动,需要多台车辆搭配,关卡分层保证一般玩家能拿低保奖励,奖励车壳等稀有物品。
j.增加1车V1车,多V多日常竞技场,分段位,1V1每周结算,多V多每期结算积分和钻等奖励,开房相应的商店奖励限定道具。
k.增加公平比赛模式,可以选择配置好的车多V多比赛,奖励对应积分,商店兑换道具等。
2.体验优化
这个放在后位,可以慢慢的优化,毕竟是新游戏。
a.奖励提示优化,可以领取奖励的地方需要提升。
b.返回界面优化,不要动不动就返回首页。
c.奖励未领取优化,到了时间没有领取的应该通过邮件发给玩家。
在此祝游戏可以越走越远,可以出原创车壳贴纸等等。
然后就是建议:
1.福利
这个是需要排在首位的,我们也并不希望他成为一个滚服游戏。
a.日常奖励优化,奖励需要提升。
b.增加周常奖励,奖励需要比日常好一级。
c.排位优化,奖励条件改为跑完就可以领取,不同名次获得积分不同,段位经验不同(目前的第一领取基本上大部分玩家是拿不到的,这是玩家评价低,流失的最大原因),增加周常奖励,增加排位积分,不同的段位可以通过积分兑换不同的道具
d.剧情优化,扫荡奖励概率增加,(现在爆率太低,养成难度太大),如草地等卡图的剧情最好增加对应解决策略,如商店增加紫色斑马车壳兑换等,不然玩家资源获取太少一辆车缓慢提升会一直卡住最后弃坑。
e.房间赛等没有奖励的比赛最好增加积分或者道具奖励,用于兑换贴纸等。
f.开放自建轨道类型,很多类型没有开放出来,玩家自建的轨道只是普普通的平层跑道毫无新意。
g.增加需要多台车的固定活动,奖励需要好一点,后期可以增加关卡的。
h.增加需要组队的固定活动,奖励相应积分,可以兑换票等日常资源。
i.增加每隔一周每隔一月的轮换活动,需要多台车辆搭配,关卡分层保证一般玩家能拿低保奖励,奖励车壳等稀有物品。
j.增加1车V1车,多V多日常竞技场,分段位,1V1每周结算,多V多每期结算积分和钻等奖励,开房相应的商店奖励限定道具。
k.增加公平比赛模式,可以选择配置好的车多V多比赛,奖励对应积分,商店兑换道具等。
2.体验优化
这个放在后位,可以慢慢的优化,毕竟是新游戏。
a.奖励提示优化,可以领取奖励的地方需要提升。
b.返回界面优化,不要动不动就返回首页。
c.奖励未领取优化,到了时间没有领取的应该通过邮件发给玩家。
在此祝游戏可以越走越远,可以出原创车壳贴纸等等。