最近摇到潘森丛刃和强攻来回选择.
强攻比较赌对面阵容.要控比较少的时候爽.
丛刃给到对面的压迫感会强一些.
强在很多混战局面下.丛刃能多一些对面控制或者走位瞬间出现的机会都可以W跳进去打完一套.
真正实战中明显手感提升畅快的多.
——
符文上面差别不大.
红色都是点灵性猎手.
装备反反复复的试过裸破败.星虫破败.破败迅刃.
最后还是觉得先星虫更全面.
第三件出海妖.
第三件不固定海妖的话.会出现后期伤害达不到百分百秒后排.
第四五件我自己的打法比较极端.
还是把输出拉满.
有时候情况比较极端.
青龙刀后期有机会在刀尖上游龙.
——
踩过的坑其中最重要的一条就是出了海妖破败后.感觉局面很稳.补了些不上不下的大饮魔刀.死舞.导致给了别人残血的反制机会.反而成了鸡肋.看着存在感挺强.其实帮对面解了压力.
——
有没有老潘森玩家来推荐推荐套路?
强攻比较赌对面阵容.要控比较少的时候爽.
丛刃给到对面的压迫感会强一些.
强在很多混战局面下.丛刃能多一些对面控制或者走位瞬间出现的机会都可以W跳进去打完一套.
真正实战中明显手感提升畅快的多.
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符文上面差别不大.
红色都是点灵性猎手.
装备反反复复的试过裸破败.星虫破败.破败迅刃.
最后还是觉得先星虫更全面.
第三件出海妖.
第三件不固定海妖的话.会出现后期伤害达不到百分百秒后排.
第四五件我自己的打法比较极端.
还是把输出拉满.
有时候情况比较极端.
青龙刀后期有机会在刀尖上游龙.
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踩过的坑其中最重要的一条就是出了海妖破败后.感觉局面很稳.补了些不上不下的大饮魔刀.死舞.导致给了别人残血的反制机会.反而成了鸡肋.看着存在感挺强.其实帮对面解了压力.
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有没有老潘森玩家来推荐推荐套路?