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关于补丁后帧率的进一步测试

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昨天我说补丁对帧率优化没效果,我今天重新测试了一遍,结果发现了些奇怪的事。
测试方法:选定一个路口,从两个角度用滚轮缩放,等帧率稳定后截图
1.斜视角
从最近视角到最远视角,帧率变化是36-29-24-32-39。由于在下雨,帧率略微下降,但确实和昨天测试差不多。
2.垂直视角
同样操作,帧率变化是44-43-37-38-36-40。这个方向帧率确实上涨了。
总体上看,lod优化确实有效,但对我效果并不明显。从垂直方向换到斜方向会掉帧,还是影响不小。我在怀疑是不是和画质的设置有关,我开的是中,部分低。
有不同的测试结果的贴出来看看,看看到底是什么问题。哪里测试有问题也提出来,我有点抓狂了,为什么帧率没有上去
周六开新档接着测试下










IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-15 22:24回复
    有没有可能,斜着看比垂直着看需要加载的贴图/模型更多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-15 23:17
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      感觉只是优化了人物的lod,建筑车子还是老样子,你的帧数结果可以看成是误差


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-16 00:54
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        +3


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-16 01:10
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          主要是人物模型优化,以前公交站叠人糕的时候镜头不能对准,现在只是不能拉近


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-16 08:09
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            楼主什么显卡?


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2023-12-16 09:10
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              这游戏如果能随机生成人和车就好了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-16 10:28
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                现在每个人每一天的生活都要还原,不仅导致后期街上人流量少很空,而且导致对cpu要求太高,如果能像漫威蜘蛛侠2那样,街上路人车流随机出现随机消失,对cpu考验就小了,采取策略是视野内车量随机刷,视野外不显示车量,这样街上人口密度还能多些很热闹


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-12-16 10:30
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                  我超低从24帧到40帧了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-16 11:30
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                    dlss闪烁的问题已经基本上解决了,开启后帧率飙升


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-12-16 11:44
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                      看小新的火车站,以前10现在70


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-12-16 12:50
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                        我是没感觉差距,但也有可能是我13w人口,模拟速度波动太大了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-16 13:11
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                          现在放大看人多的地方,帧数不会下降,主要是优化了这个,整体帧数还是老样子


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-17 02:31
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