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请教大佬一个修改问题?“无硬直-攻击不能被打断”,兵种属性
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Agernfe
卢恩战车
7
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“无硬直-攻击不能被打断”,这个兵种属性怎么修改?在EDU里面,兵种属性里哪个位置加哪个词条?
谢谢了!
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2023-12-13 13:47
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贴吧用户_JS8eD7t270
兽人炮灰
1
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soldier的最后一个数字
2楼
2023-12-13 15:45
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贴吧用户_JS8eD7t270
兽人炮灰
1
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“无硬直-攻击不能被打断”,这个是汉化文本自己写上去的文字,想写什么就写什么,没有实际效果。
3楼
2023-12-13 15:46
回复(9)
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Agernfe
卢恩战车
7
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有大佬会修改骨骼,取消无硬直吗?可以的话,教一教我,谢谢
IP属地:广东
来自
Android客户端
4楼
2023-12-13 15:59
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Agernfe
卢恩战车
7
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这位大佬有成功修改,可惜联系不上
IP属地:广东
来自
Android客户端
5楼
2023-12-13 16:04
回复(3)
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alcse
兽人炮灰
1
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这不是一个属性,而是该兵种的骨骼没有受击动作。如果你要制作一个没有硬直的骨骼的话,你可以用milkshade删掉动作骨骼中的受击动作帧来制作,具体参见中2吧里的骨骼修改教程贴。你也可以直接给你的兵种用上制作组已经改好的无硬直骨骼。这个需要在/date/unit_model/battle_model.modeldb文件里面修改,一样是用TXT文本文档打开,修改兵种所使用的骨骼的方法,一般在兵种上下马修改贴里可以找到。
IP属地:贵州
6楼
2023-12-14 21:31
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