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俄罗斯人口增长
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魔戒索尼克
不落英国
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历史上1836年俄罗斯有约6000万人,1853年7000万,1880年左右达到1亿,1897年人口普查显示有1.2564亿人,游戏中很难达成这个数字。历史上俄罗斯是怎么做到的呢?
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2023-12-13 00:29
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魔戒索尼克
不落英国
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起因是我做了一个mod,让再投资占分红的比例提高:店主和农民5%→10%,贵族10%→33%,资本家20%→36%。这下即便是ai只要经济法律合适也能产业蓬勃发展了
IP属地:四川
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2楼
2023-12-13 01:13
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扬州日航网络科技有限公司
维多利亚3
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魔戒索尼克
不落英国
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我开了一个档看海,然后就盯上了俄罗斯,因为我从b站学到了怎么让改革者亚历山大沙皇当上地主领袖,所以暂时接管ai在开局操作了一番,然后归还控制权想看看一个自由放任和商业化土地所有的俄罗斯会怎样发展,凭借着它丰富的资源以及相对西欧国家的庞大的人口。
IP属地:四川
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3楼
2023-12-13 01:18
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Ceansus
明治维新
9
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游戏生育率刚调整的。。你回滚1.3试试,人口多到爆炸。
IP属地:海南
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4楼
2023-12-13 10:47
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摄影的怪兽1
兄弟阋墙
7
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以前版本非常容易
……
IP属地:广东
5楼
2023-12-13 11:42
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贴吧用户_ataZ8yJ
千人远征
8
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现实中影响人口增长的要素非常多。一个大伙可能有误解的历史事实,19世纪的美国人口增长其实主要靠的中部大平原美国老白男自己生的,移民只占少部分。因为林肯颁布了宅地法后,前往西部拓荒的美国农民,一个家庭可能有几百亩甚至几千亩土地,动不动就生五六个,甚至十几个的都大有人在(因为需要人帮家里管理农田啊)。而基于这一现实,游戏该怎么做呢?给宅地法加个10%的生育率?还是再做个田地亩数的机制,根据一个家庭拥有的田地来决定生育率?(我不觉得以p社的技术力能做到)
IP属地:江苏
6楼
2023-12-13 11:46
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湿法还原氧化铜
明治维新
9
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啃地,外满虽然对于清来说人少,但对于鹅来说不少了,还有中亚的国家,以及生活水平提升带来的死亡率下降
IP属地:安徽
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7楼
2023-12-13 11:56
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蓝瓶可口可乐
反法同盟
1
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土豆。土豆引入欧洲后英德俄人口爆炸式增长,而法国因为本地耕地数量多仍然种植小麦,人口反而被这三家反超,最后就导致前中期称霸欧陆,近代直接拉胯
IP属地:云南
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11楼
2023-12-13 14:01
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一曲长歌-拔刀
兄弟阋墙
7
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行政能力的提升把地主贵族隐瞒的人口查出来了,例如隋唐时期全国户数急剧减少和迅速增加的情况,就是战争导致户籍管理混乱和百姓流亡迁徙已经门阀大族吞并土地隐瞒人口。 因为人口与税收挂钩,人口少上交中央的钱就能少交,自己吃掉。
IP属地:江西
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12楼
2023-12-13 14:17
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相随如玄黄
千人远征
8
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生产力的提高吧。打完克里米亚战争被迫改革,特别是解放农奴,这个应该是对人口增长影响还是比较大的。
IP属地:重庆
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14楼
2023-12-13 14:50
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致落回忆
明治维新
9
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扩张
IP属地:浙江
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15楼
2023-12-13 15:00
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虚空先知诸葛亮
兄弟阋墙
7
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主要是生产力的发展,在1830年前的俄国,农业生产非常不稳定,自耕农粮食积累太少,无法度过荒年,必须依赖地主,所以形成了根深蒂固的🐉怒制,🐉怒贫困不堪,死亡率居高不下,人口增长缓慢。后来随着土豆等高产作物的传入、化肥和先进耕作工具的广泛使用,俄国农业生产力大大提高,自耕农积累的余粮足够度过荒年,不必依赖地主,🐉怒制反而成为制约生产力发展的障碍,因此1861年这个制度被废除,自耕农死亡率明显下降,人口自然增长率迅速提高
IP属地:湖北
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16楼
2023-12-13 15:05
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莉洁特-维尔特
反法同盟
1
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俄罗斯是农业国,农业国只要地够大,社会够稳定,生育率经常会出现突然的暴增,这点游戏太难模拟
IP属地:辽宁
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20楼
2023-12-13 15:33
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奥地利伯爵
明治维新
9
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IP属地:江苏
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21楼
2023-12-13 15:52
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mazz
普法战争
10
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游戏里很难达到是因为玩家真搞义务教育和真提高民众生活水平,识字率早早就冲上去了,最终生育率大幅降低。玩家手里俄国人口增长最快的时候恰恰是前期开着医疗机构,然后斗教会,常年吃-10受教育机会的debuff,公立学校改不出来甚至识字率不增反降,人口增长老快了
IP属地:上海
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22楼
2023-12-13 16:05
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