回溯服很可能留不住人,理由很简单,幻塔刚开服情况就是回溯服的情况,但是玩家留存数据你们也心知肚明,七日留存率和首月留存率很低,简明扼要明说了,坐牢刮痧很难留住人。接下来再说能留住人的原因,1、最主要的就是好玩,细说就是幻塔是一个主打战斗的游戏,那么就得从战斗方面入手,战斗过程中我跟了解怪物行动攻击方式,然后有自己的战斗理解方式,用我的理解战胜怪物获得了成就感,这就是好玩。2、得有能驱动玩家去战斗的外因,一次两次我击杀某一只怪物,或者通关某一个副本可以理解为想玩副本,但是一旦某些副本跟玩家养成挂钩那驱动力就得足,不然就跟正式服一样,装备副本基本一个半月就能成型一套四万攻的老八件装备,后续日复一日没有提升时也会消磨玩家的热情,可以参考正式服最近一年长草阶段玩家活跃度,举个不恰当但是通俗易懂的例子,拍卖行这种就给了重复刷本/刷怪玩家一种外在的驱动力,起码让玩家体会到了我做的不是无用功。3、副本/怪物要设置很优秀,要能给氪佬/操作怪展示空间,此种设置最好是能用在限时开放的副本中,在这种副本中,操作怪/氪佬不能让他们像正式服一样随便秒杀怪物,或者说数量不够时不能做到秒杀怪物/通关副本,但是也要让他们能在战斗中获得能展示自己的机会,通俗来说就是拥有适当的力挽狂澜的能力,即多人本中即使有人操作不当,操作怪/氪佬也可以做到带领队伍通关;但是这种力挽狂澜不能跟正式服一样,只要有氪佬在,普通人两手离开键盘就行,允许有一定的失误但不能除了某几个带人的之外其余人全部挂机,否则玩家就会跟正式服一样,最后大部分人摆烂,副本机制不了解、不愿意去学、甚至到最后倒逼开发者重新设计出刑天团这种力大砖飞的副本;副本/怪物设置优秀也代表副本/怪物要经常更新,不能来来回回就打那几个东西。幻塔你不能看到逆水寒手游挣钱就心血来潮也搞个这种东西,人家游戏里氪佬/操作怪/普通人都能享受到满足感,随意才愿意留下去玩,而又因为氪金了而且没有出现今天我氪金氪满明天就被普通人几乎免费获得的淘汰,氪金了而且不会那么快就打水漂所以才能收割得动大部分玩家。最后再说幻塔的回溯服≠MMO,这个问题也不要想太多,幻塔一直以来都算不上MMO,MMO主打的是社交,而幻塔主打的不是社交。