我是大东家,是一款人气还不错的小程序手游,亮点不止一处,也是能吸引到不少玩家的主要原因,然而火爆的表现之下,随着游戏机制中不断暴漏出的一些不足,玩家正在不断大量流失,包括一部分高消费玩家和基础消费玩家转向其他游戏.......
我是大东家,该何去何从?
这个现象,并不止是运营商焦虑的问题,同样也是所有喜爱这个游戏的玩家烦恼的问题。
玩家流失尽管是所有网游都会经历的痛苦经历,流失意味着运营商的收益萎缩,流失意味着玩家普遍体验感下降(毕竟网游并不是单机游戏,而是一个综合性的社交平台为基础的,存在着内在社会体系和经济体系的虚拟世界),流失同样意味着一个网游的生存空间上限......等等。
本人在我是大东家这款游戏,玩了大概一年半左右,感受很多,由于是真的喜欢这款游戏,也希望这款游戏能成为常青树般长久运营下去的网游,而不只是众多昙花一现,最终英雄末路的凄凉结局,以下谈谈关于这个游戏其中的一些改善:
我是大东家,该何去何从?
这个现象,并不止是运营商焦虑的问题,同样也是所有喜爱这个游戏的玩家烦恼的问题。
玩家流失尽管是所有网游都会经历的痛苦经历,流失意味着运营商的收益萎缩,流失意味着玩家普遍体验感下降(毕竟网游并不是单机游戏,而是一个综合性的社交平台为基础的,存在着内在社会体系和经济体系的虚拟世界),流失同样意味着一个网游的生存空间上限......等等。
本人在我是大东家这款游戏,玩了大概一年半左右,感受很多,由于是真的喜欢这款游戏,也希望这款游戏能成为常青树般长久运营下去的网游,而不只是众多昙花一现,最终英雄末路的凄凉结局,以下谈谈关于这个游戏其中的一些改善: