今儿ws这片出来以后,不少吧友或者网友认为世界当初第一个预告也很垃圾,不用担心。这话给我整迷糊了,因为当初尬黑世界的一个点就是“太高清了没内味,看起来不像怪物猎人”,所以当初的pv1在画面这块应该是一致好评的才对
然后我看了下,发现他们说的“第一个预告”就是有海龙的那个视频,这下破案了,那个效果确实垃圾
但实际上,那个视频并不是卡普空的宣传物料,视频来源于2018年GDC,在世界发售后德田受邀参加,拿出了这个视频作为开发交流,而这个视频的录制时间是2015年,世界开发的第一年,距离发售还有三年。这就是我们所说的“概念演示”或者“技术演示”
而世界并没有先导预告这种东西,17年6月世界直接放出pv1正式宣发,平稳宣发到1月发售
那有实机画面的提前一年的先导预告卡普空有先例吗,还真有
街霸6的先导预告在22年5月放出,游戏23年6月发售,间隔一年,有兴趣的可以去B站看看街霸6先导预告的实机效果
总之,建议是不要混淆这三者,客观来说作为正式的宣传物料,ws的这个pv0确实表现一般,但我觉得原因更多在于更大的地图以及同屏大量怪物和实时气候变化效果导致的必要牺牲,如果玩过ps4普通版的世界就知道了,一定距离外的怪物是低帧数表现的,ns版崛起的草地是冲过去才加载的,这都是被迫的牺牲

然后我看了下,发现他们说的“第一个预告”就是有海龙的那个视频,这下破案了,那个效果确实垃圾

但实际上,那个视频并不是卡普空的宣传物料,视频来源于2018年GDC,在世界发售后德田受邀参加,拿出了这个视频作为开发交流,而这个视频的录制时间是2015年,世界开发的第一年,距离发售还有三年。这就是我们所说的“概念演示”或者“技术演示”
而世界并没有先导预告这种东西,17年6月世界直接放出pv1正式宣发,平稳宣发到1月发售
那有实机画面的提前一年的先导预告卡普空有先例吗,还真有
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总之,建议是不要混淆这三者,客观来说作为正式的宣传物料,ws的这个pv0确实表现一般,但我觉得原因更多在于更大的地图以及同屏大量怪物和实时气候变化效果导致的必要牺牲,如果玩过ps4普通版的世界就知道了,一定距离外的怪物是低帧数表现的,ns版崛起的草地是冲过去才加载的,这都是被迫的牺牲