你喜欢gxk的预告觉得很期待,没问题那是你的自由,但很不幸,人总是会起冲突的,而冲突的化解是交流并非骂街。你不同意我说的,你可以讲讲你的观点和这样看的原因,我也乐于这样交流,本着这样的思考,我谈谈对我来说为何gxk让自己如此地悲观。
这么讲吧,怪兽宇宙那么几部片下来,综合预告和正片来说有落差,但从未有一部像gxk这样让我充满了不信任和本能的抵触。为何?
路线彻底变了。
怪兽宇宙之前一个导演一部电影,虽说经常吃书吃设定,但有那么一点是没变的:严肃且酷地去讲大怪兽的故事。14毫无疑问是开山鼻祖,保留了系列唯一剩下的核隐喻的同时,神秘、灾难成为了14的代名词,并且贡献了全系列最好的怪兽镜头质感,无论怎么来说,14剧情即使有硬伤,移动设备看着太暗各种缺点,但你不可否认,他在讲一个严肃的故事,一个突然闯入我们生活秩序的原始象征和充满伪史世界的故事。
ksl,作为金刚的重制版本,给我们讲了一个全新的岛主,一个骷髅岛的巨神,它同样野蛮粗暴,但在此之外,他是家园的捍卫者和骷髅岛的王者,所以我们才会看到人类文明进入骷髅岛以后,金刚不再被飞机打败,而是用原始的力量惩罚了闯入家园的人类。尽管如此,它依然没有成为谐星,或许可以比哥斯拉流露更多的情感,但你会觉得这是一个孤岛遗孤默默捍卫领地的情景设置。而骷髅岛的怪兽世界,更是从现实中来,不拘泥于现实既有生物的拼凑,动植物结合不仅新颖,更符合骷髅岛这么一个缺乏资源小岛的背景,比起单纯复制粘贴素材的gxk,不知道用心到哪里去。
kom延续了这种风格的同时,给这个世界的调子彻底定了一个意义,用预告的话来说,就是:这是哥斯拉的世界,我们只是置身其中。将设定的怪兽世界秩序作为世界观的基础,反而令怪兽成为这个宇宙的主角,不再是14里那样闯入人类世界的巨型uma,因此我们才会看到kom从画面、音乐、镜头多个方面向我们强调了“神战”这两个词,正如人类早期的世界观将神奉为本位一样,这也是为怪兽宇宙彻底总结而出的路线。
gvk固然简单粗暴,但它也展现哥斯拉四处寻找mg,对人类世界造成的冲击,本质上来说,mg的诞生你可以说是人类再一次想要控制自然的循环悲剧,但是mg本身代表着人类构建起来的伪史世界破坏后的保护机制,尽管电影在这里着墨很简单,但也看得出这些思考是建立在之前怪兽宇宙一贯的风格和延续上的,并不突兀,很切合前几作的发展。同时,gvk最为各位津津乐道的打戏,仍然将怪兽之间的原始野蛮保留了下来,虽然有人会说消除了一部分厚重感,但我相信当你看到哥斯拉又急又怒的反击,会觉得这是怪兽之间正常粗暴的打戏。
总结下来,这四部虽然优缺点明显,但始终都有两个词,“用心”和“延续”。即使他人类戏份很差,但哥斯拉和基多拉对峙的场景一马平川,如何营造史诗对决的场景,他们下了功夫;金刚硬碰硬无法与哥斯拉抗衡,那么怎么设置一个场景让金刚和哥斯拉的互动既能表现各自特点的同时,又不至于让观众觉得金刚太过弱势,他们用了心;还有14怎么塑造怪兽上岸的人间地狱、ksl怎么表现一个不同于外界的怪兽岛屿,等等。
gxk,我感受到的是“不上心”和“抛弃”,轻浮的动作设计,浪费资源一般另起炉灶的猿群广场舞、还有粉背哥斯拉破冰而出仰天长啸明显可以看见的特效下线、皮肤拉伸如同ps3时代的实机演示的场景。有人会说,之前昭和和fw已经搞过了,为什么你现在那么反感,这里我想还是回到那么“延续”这个词,昭和系列如何一步步走到印象里的风格,去回顾原版就知道,更何况昭和不缺乏严肃的叙事,因此粉丝社群里还有对昭和时期的细致分期;至于终焉,请问他有何前作打底?作为纪念皮套大战的一部,除了日常必定提到的1954,终焉像怪兽宇宙一样经过那么长的数部电影形成的连续风格吗?
但是到了gxk,迎面而来给人的感觉就是路线的变化,以及对14以来所有怪兽宇宙电影风格的切割,正因如此,我无法接受,万分悲观,如果说环太二经历过主创大换血成了这个样子,那现在怪兽宇宙的如此稳定的格局,居然搞成这个样子,岂不更让人寒心,更让人哑口无言?
这么讲吧,怪兽宇宙那么几部片下来,综合预告和正片来说有落差,但从未有一部像gxk这样让我充满了不信任和本能的抵触。为何?
路线彻底变了。
怪兽宇宙之前一个导演一部电影,虽说经常吃书吃设定,但有那么一点是没变的:严肃且酷地去讲大怪兽的故事。14毫无疑问是开山鼻祖,保留了系列唯一剩下的核隐喻的同时,神秘、灾难成为了14的代名词,并且贡献了全系列最好的怪兽镜头质感,无论怎么来说,14剧情即使有硬伤,移动设备看着太暗各种缺点,但你不可否认,他在讲一个严肃的故事,一个突然闯入我们生活秩序的原始象征和充满伪史世界的故事。
ksl,作为金刚的重制版本,给我们讲了一个全新的岛主,一个骷髅岛的巨神,它同样野蛮粗暴,但在此之外,他是家园的捍卫者和骷髅岛的王者,所以我们才会看到人类文明进入骷髅岛以后,金刚不再被飞机打败,而是用原始的力量惩罚了闯入家园的人类。尽管如此,它依然没有成为谐星,或许可以比哥斯拉流露更多的情感,但你会觉得这是一个孤岛遗孤默默捍卫领地的情景设置。而骷髅岛的怪兽世界,更是从现实中来,不拘泥于现实既有生物的拼凑,动植物结合不仅新颖,更符合骷髅岛这么一个缺乏资源小岛的背景,比起单纯复制粘贴素材的gxk,不知道用心到哪里去。
kom延续了这种风格的同时,给这个世界的调子彻底定了一个意义,用预告的话来说,就是:这是哥斯拉的世界,我们只是置身其中。将设定的怪兽世界秩序作为世界观的基础,反而令怪兽成为这个宇宙的主角,不再是14里那样闯入人类世界的巨型uma,因此我们才会看到kom从画面、音乐、镜头多个方面向我们强调了“神战”这两个词,正如人类早期的世界观将神奉为本位一样,这也是为怪兽宇宙彻底总结而出的路线。
gvk固然简单粗暴,但它也展现哥斯拉四处寻找mg,对人类世界造成的冲击,本质上来说,mg的诞生你可以说是人类再一次想要控制自然的循环悲剧,但是mg本身代表着人类构建起来的伪史世界破坏后的保护机制,尽管电影在这里着墨很简单,但也看得出这些思考是建立在之前怪兽宇宙一贯的风格和延续上的,并不突兀,很切合前几作的发展。同时,gvk最为各位津津乐道的打戏,仍然将怪兽之间的原始野蛮保留了下来,虽然有人会说消除了一部分厚重感,但我相信当你看到哥斯拉又急又怒的反击,会觉得这是怪兽之间正常粗暴的打戏。
总结下来,这四部虽然优缺点明显,但始终都有两个词,“用心”和“延续”。即使他人类戏份很差,但哥斯拉和基多拉对峙的场景一马平川,如何营造史诗对决的场景,他们下了功夫;金刚硬碰硬无法与哥斯拉抗衡,那么怎么设置一个场景让金刚和哥斯拉的互动既能表现各自特点的同时,又不至于让观众觉得金刚太过弱势,他们用了心;还有14怎么塑造怪兽上岸的人间地狱、ksl怎么表现一个不同于外界的怪兽岛屿,等等。
gxk,我感受到的是“不上心”和“抛弃”,轻浮的动作设计,浪费资源一般另起炉灶的猿群广场舞、还有粉背哥斯拉破冰而出仰天长啸明显可以看见的特效下线、皮肤拉伸如同ps3时代的实机演示的场景。有人会说,之前昭和和fw已经搞过了,为什么你现在那么反感,这里我想还是回到那么“延续”这个词,昭和系列如何一步步走到印象里的风格,去回顾原版就知道,更何况昭和不缺乏严肃的叙事,因此粉丝社群里还有对昭和时期的细致分期;至于终焉,请问他有何前作打底?作为纪念皮套大战的一部,除了日常必定提到的1954,终焉像怪兽宇宙一样经过那么长的数部电影形成的连续风格吗?
但是到了gxk,迎面而来给人的感觉就是路线的变化,以及对14以来所有怪兽宇宙电影风格的切割,正因如此,我无法接受,万分悲观,如果说环太二经历过主创大换血成了这个样子,那现在怪兽宇宙的如此稳定的格局,居然搞成这个样子,岂不更让人寒心,更让人哑口无言?