先说结论:pvp 答剌罕军劣势,pve答剌罕小劣甚至均势。答剌罕兵种克制的含金量还是有的,铁甲谈不上薄纱答剌罕。首先单纯兵种比拼的话虽然铁甲数值更高,但是地形适应劣势,而波罗两国的地形特征使得这一特点很难淡化。以下是各地形对战的详细情况:
平原,铁胜 (理论上应该是假均势,但铁本来数值就高还多+30攻击,实际没测)
森林,均势(森林双方都没有地形加减成,但防御方有3点的防守加成,谁进攻谁输,故均势。)
旱地,假均势(虽然铁甲多加了5点攻击且旱地无防御方加成,但征召兵是一个重要变量。理论上征召兵比例超过某个临界点答剌罕军就稳赢,实测双方750兵士带2823征召兵,答赢。不会有人都有这么多兵士却凑不出三千征召兵吧?所以这里给个假均势)
山地,答胜
丘陵,答胜
两种沙漠,答胜(没测,应该没悬念)
湿地,铁胜(湿地减攻击太多,需要相当高比例的征召兵,跟平原一样给个铁胜吧)
其实到这里就会发现征召兵并不是大家想象中的啦啦队,在兵种克制的情况下征召兵起到的是加强克制效果、抹平数值差距的作用。在兵种层面上,不能说铁甲就比答剌罕强。而地形可以说是答剌罕占优。
但是由于这俩和传统是绑定的,拜占庭传统直接+2上限可以说是直击答剌罕要害:即便是在同兵士数量的情况下更高的兵士比例意味着克制效果的削弱,如果兵士数量再被压制情况就更糟了,从而在实操上使得征召兵的数量远远不可能满足要求。而提前勋号不管是pvp还是pve拜占庭传统很难说得上优势,毕竟希腊人这么多垄断人才很难。
综上答剌罕其实还行的,别的重骑就别来碰瓷了,你有+2吗?
平原,铁胜 (理论上应该是假均势,但铁本来数值就高还多+30攻击,实际没测)
森林,均势(森林双方都没有地形加减成,但防御方有3点的防守加成,谁进攻谁输,故均势。)
旱地,假均势(虽然铁甲多加了5点攻击且旱地无防御方加成,但征召兵是一个重要变量。理论上征召兵比例超过某个临界点答剌罕军就稳赢,实测双方750兵士带2823征召兵,答赢。不会有人都有这么多兵士却凑不出三千征召兵吧?所以这里给个假均势)
山地,答胜
丘陵,答胜
两种沙漠,答胜(没测,应该没悬念)
湿地,铁胜(湿地减攻击太多,需要相当高比例的征召兵,跟平原一样给个铁胜吧)
其实到这里就会发现征召兵并不是大家想象中的啦啦队,在兵种克制的情况下征召兵起到的是加强克制效果、抹平数值差距的作用。在兵种层面上,不能说铁甲就比答剌罕强。而地形可以说是答剌罕占优。
但是由于这俩和传统是绑定的,拜占庭传统直接+2上限可以说是直击答剌罕要害:即便是在同兵士数量的情况下更高的兵士比例意味着克制效果的削弱,如果兵士数量再被压制情况就更糟了,从而在实操上使得征召兵的数量远远不可能满足要求。而提前勋号不管是pvp还是pve拜占庭传统很难说得上优势,毕竟希腊人这么多垄断人才很难。
综上答剌罕其实还行的,别的重骑就别来碰瓷了,你有+2吗?