战斗在Britannia的大陆上 -------Ultima Online(网络创世纪)---实战赏析
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文:COMMANDO
一 1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事
写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。
事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。
不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。
但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己33.6的猫跑Netants来下载容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。那么,大家是否还记得UO是什么?
UO,全称Ultima Online。中文译名网络创世纪。由EA属下的Origin公司于1997年推出。这部游戏的推出是划时代性的。它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。
相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的?”
每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。”
让我们来看一看MUD吸引人的原因:
1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。
2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的copy。”
(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》)
hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面操作方式和MUD的精髓。出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。
当年有多少人曾经向往过UO?我不知道,但估计不在少数。但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800*600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反馈甲:“UO?全是英文啊,而且中国没有代理。”
全是英文?我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理?我可以想办法让人搞嘛……
反馈乙:“UO?那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。”……
那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。
反馈丙:“UO?那是要花钱的,而且还得有VISA。你有吗?”……
于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。然后断线下网了。
那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。
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文:COMMANDO
一 1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事
写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。
事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。
不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。
但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己33.6的猫跑Netants来下载容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。那么,大家是否还记得UO是什么?
UO,全称Ultima Online。中文译名网络创世纪。由EA属下的Origin公司于1997年推出。这部游戏的推出是划时代性的。它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。
相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的?”
每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。”
让我们来看一看MUD吸引人的原因:
1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。
2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的copy。”
(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》)
hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面操作方式和MUD的精髓。出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。
当年有多少人曾经向往过UO?我不知道,但估计不在少数。但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800*600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反馈甲:“UO?全是英文啊,而且中国没有代理。”
全是英文?我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理?我可以想办法让人搞嘛……
反馈乙:“UO?那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。”……
那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。
反馈丙:“UO?那是要花钱的,而且还得有VISA。你有吗?”……
于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。然后断线下网了。
那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。