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浅谈sg系列的配乐

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帆牧镇楼~


IP属地:广东1楼2023-11-18 22:30回复
    引言
    进入主题之前,先讲一个概念——石学。石学是什么?我们一般都容易联想到“红学”,类似于红学是研究红楼梦的学问,石学应该是研究石头门的学问吧(
    ***w。一般情况下我们讨论的石学,并不像红学一样研究作品的方方面面,而仅仅指的是从石头门的故事设定出发,进行逻辑推演的文字游戏。也就是说,我们常说的“石学”,它只是个研究石头门这个虚构世界运作规律的逻辑学问(算得上是学问了吧)。这是石圈/石吧(曾经)的主流,这其实并不难理解,因为石头门本身有着极其优秀的剧情架构,并且剧本与其世界观设定高度贴合,整体逻辑几乎完美无缺(至少都可以脑补),所以研究这套设定下的逻辑运作关系不仅是一众石厨的乐趣所在,同时也是为新人答疑解惑的必要基础。
    但这套世界观设定似乎过于强大,以至于有些人只沉迷于钻研石学,甚至时常会有人问出“0动画23集凶真回BC18000有什么用有什么意义”这类问题(本人入坑以来最雷的问题)。我们不应该忘记石头门它仍是一部作品,一部可以从“狭义石学”以外的角度去剖析去挖掘的普通作品。长期以来,“狭义石学”以外的“广义石学”,实在还有许多处女地未被开发或者认识到,而我对此现象感到有些遗憾,故希望尝试着去填补其中的一些空白。
    而本文正是这样的一次尝试。但请容许我先叠个甲:lz的音乐理论水平仅有高中水平,也不会什么乐器,如有疏漏之处希望能多多包容,友善指出,互相启发。
    全文共九千余字。


    IP属地:广东2楼2023-11-18 22:32
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      一、序
      承接引言部分,“狭义石学”外的“广义石学”中也有讨论度高低的区分,例如人物分析方面,可以算是“广义石学”中较常被提起的内容了(尤其是那几位人气高的角色)。而在配曲方面,则几乎是没见过有人拿来讲过,所以我来试试看吧ww顺便水水自己的想法~
      本文涉及的配曲分析将涉及包括但不局限于游戏,动画,广播剧,舞台剧等形式。


      IP属地:广东4楼2023-11-18 22:34
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        二、歌
        OP与ED
        谈论OP与ED的时候,一般我会先考虑它的职能,作为OP/ED是否合格,然后才是歌曲本身的听感如何。比如0动画的ED2 World-Line(点名批评!),作为ED就很不合格,非常突兀,其曲风十分破坏动画的情绪流,就像把正在高速输水的水管水阀强行关上一样,更不要说这首歌本身就不算很好听(这是个人偏好了)。另外,本人听歌比较少看词,所以可能在词的方面见解比较浅薄甚至出错,还请见谅。
        石头门的OP与ED几乎(还是全部我没去了解)都是由咱们的音乐王子志仓千代丸社长(呜哇莫名觉得恶心怎么会是呢)创作的。巅峰期的志仓老贼确实厉害啊,sg系列这么多首游戏和动画的OP和ED,经典不断。A.R,Another heaven,等等都是十分厉害的歌。这里多嘴一句,科A系列的歌特别擅长用电吉他(不知道日式摇滚是不是都这样),一些歌曲里的电吉他演奏会是点睛之笔,可以额外留意下。
        这里想重点讲三首歌和吐槽一首歌。
        1.首先是本篇游戏Xbox版OP スカイクラッドの観測者(与天同行的观测者)。这首歌的一大听点正是我刚才说过的电吉他。要额外注意这一元素。话说我说这首是石头门第一OP应该不会有太多人反对吧,无论是从发行时间的角度还是歌曲本身质量的角度都是第一OP,颇有出道即巅峰的味道,标志着石头门系列的横空出世,而这点与前奏部分的演绎竟是不谋而合的。前奏的键盘声、电钮声配上“咻”的一声,以及从高往低走的钢琴音阶,如同从天而降的人(shi)工(jian)卫(ji)星(qi)一般,一下子把人拉进了那个不可思议的2010年夏天。当然时间机器并不是天降的,这里只是一种类似于通感的描述手法和听法。听歌曲只是单纯地用耳朵听是不完整的,要加上其他感官的知觉,相关故事情节的联想,才能构筑起对于一首歌的感知和印象。
        第一段间奏跟着电吉他走就对了。
        比较有意思的是,第二次副歌后的间奏部分,有种偃旗息鼓的味道,让我第一次听时以为到这就结束了,结果没有,可把我惊到了。
        还有值得说道的一点是,这首歌有强劲尾杀。最后这段正是以电吉他代替人声成为歌曲主角的经典。单单听这段可能还不够打动人,但各位不妨想想在游戏/动画的哪里出现过这首歌的最后这段呢?我记得只有0的21集吧,2025年凶真冲出包围回到2010年,在他奔跑的路上,脑中回响着众labmem对他的呼唤与期待,对应的正好是这段尾杀,可谓把labmem们的支持和凶真的决意渲染到了极点。
        这就又要引出另一个了不得的点了,スカイクラッドの観測者在sg中不仅仅是神OP,还可以是神插入曲。这种双开花(应该说是双爆种)的歌曲应该是少数吧。这首歌作为插入曲除了在0动画21集使用,还在本篇游戏11章,动画23集末尾出现,前奏一响可谓是燃得一塌糊涂,那个伸手将世界握于掌中的凤凰院凶真,不正是那与天同行的观测者吗?最后的收尾与开头一致(指的是那个描述不出来的嗡嗡声效)优雅,太优雅了。既燃又优雅,实在厉害,也不得不佩服那时候的志仓老贼真有才华。(一激动讲太多了牙白)


        IP属地:广东5楼2023-11-18 22:38
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          2.然后是剧场版ED いつもこの場所で(一直在这个地方)。这首歌说实话并不太像传统的科A味(说不出为啥),但作为剧场版的ED,一个词,完美(和前面说的World-Line横向对比下,自己体会ww)。随着助手的轻轻一声“亚达”,镜头切远,马路上的冈牧背靠背,让故事在蓝天下响起这首歌,落幕。暂且不必考虑未来,单纯地为这重逢喜悦吧,本人是这么理解这首曲的。回到这首歌本身,个人觉得最大的听点是副歌部分,人声与弦乐的双重奏,两条声线合起来是出奇的和谐悦耳。
          为什么挑了这首歌来讲呢?只是因为本人觉得太好听了啊!并没有很多可分析的(不像上一首ww)
          3.第三首想聊的是树状图ED2 あの夏の日の想い出(那个夏天的回忆)。作为ED2,可以算是小绹篇的专属ED,那个夏天的回忆指的正是小绹对10年夏天的回忆啊,那个充满活力,吵吵闹闹的lab,尽管她本人并不是labmem。讲这首也主要是因为个人喜欢,而且比较想安利,但也还有别的原因。我第一次听这首歌时并不是在树状图,而是在舞台剧(吧内推荐有手册来着)。在舞台剧中,这首歌多次作为插入曲使用,其中印象最深的是在铃羽和桶子互认父女和告别时的插曲,让人体味到了一种不同于游戏的believe me,动画的 别れ 的配曲风味,效果还挺适合舞台剧的。最厉害的是舞台剧对这首歌的结尾的删改。在歌曲的最后高潮中,众人目送铃羽登上时间机器,返回了1975年,当观众还沉浸在父女重逢又离别的感慨中时,舞台色调一暗,摆在凶真眼前的是数值没有变化的世界线变动率测量仪,而歌曲也在最高潮的地方戛然而止,歌曲与剧情的配合可谓天衣无缝,简直是神来改编。(好了我吹完了,希望各位看客们不会觉得太烦ww)
          4.最后想吐槽的歌是本篇动画OP Hacking to the gate。以下都是个人暴论。先说结论:这首歌被高估了。有意见的看客先别急~首先作为动画OP是完全合格的(话说OP好像没有ED那么苛刻的要求啊),但若是把它单独拎出来听,平平无奇。而且相比于スカイクラッドの観測者,它也不是很好的插入曲。唯一一次作为插入曲使用是在0动画23集,真由理扇巴掌的地方。制作组本意是指这里和本篇的情节对接,所以用了本篇动画的OP,而且歌名就叫Hacking to the gate,和情节也是对应的,但……果然还是觉得用スカイクラッドの観測者更好些(个人喜好)本人在补番的时候还是挺喜欢httg的,但看完番之后越发觉得不耐听。之后二周目动画的时候才发现原来这是一首不能脱离动画的OP,在看番的时候它确实会变得好听些,平常却是不想听一点,这大概跟编曲有关,元素太多太杂,有点太吵了。不过这首歌似乎被很多动画党奉为神曲,但最让我忍俊不禁的是,一些低创石头门视频总喜欢拿httg当bgm,更连带着这首歌加深了我对某些群体的刻板印象。声明下我不是搞什么鄙视链嗷,我只是想说对于一首歌的印象远不止于这首歌本身的旋律歌词等等。


          IP属地:广东6楼2023-11-18 22:39
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            三、曲
            总算讲到曲了。接下来的内容会更多,如果嫌太长的看客们可以回了(bushi)
            sg系列,哦不,是科A系列的配曲几乎由阿保刚老师全权负责。先说结论:阿保刚yyds!这些年来,ac已经烂完了,志仓变肥宅了,MAGES.快倒闭了,只有阿保刚老师还在c(瑞斯拜)。而且从本篇发售到0动画播出,横跨近十年,能明显感觉到阿保刚老师一直在进步,不断有惊喜。下面从这几个的角度来谈谈sg系列的配曲吧。
            1.sg与sg0
            为什么把sg和sg0拉出来比较呢?因为我想说,阿保刚老师进步了,但你的剧情退步了啊。这就出现了“德不配位”的情形。本篇的剧情,配音,作画等等配乐以外的要素,和配乐一起是相辅相成的共同体,缺了谁都不完整;而0的剧情、作画……一言难尽,相比于一如既往稳定的配音和配乐,太拖后腿了。本篇的剧情和配曲可谓是郎才配女貌,融合得非常舒畅自然,而0则不是这样。0的配曲是阿保刚的新的天花板(我是这么认为的),其中有不少曲子的构思和编排太让人拍手叫绝了,使得相对应的剧情竟有些黯然失色,换句话说就是,剧情浪费了配曲的高度。这点在匿名代码上也有所体现(说的就是以accelerator为首的激情四部曲)
            对比完再讲回两者的联系。为什么说为0配曲的阿保刚更强了?我觉得有一点必须要说的是,他把两部的音乐风格完美衔接了起来,以至于我第一次听Messenger Piano的时候一度以为是本篇哪首曲子的变奏,但听来听去最后发现确实是全新的旋律,而我却一下子就感觉:天啊,这不是石头门的曲子还能是什么?也就是说,本篇与0的音乐可以说是一脉相承的,由于本人音乐理论知识浅薄,无法详细说明其中原理,但总的来看确实是这么一回事。下面会更详细分析具体的曲子。


            IP属地:广东7楼2023-11-18 22:40
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              2.本篇游戏与动画
              本篇的配曲是一定要分游戏和动画来讲的。两边都贡献了很多优秀的曲子,可谓是平分秋色,共同构成了本篇的配曲故事圈。这里会挑一些曲子来分享我的感受。
              游戏作为原作,贡献的究极main theme,Gate of Steiner,是无数曲子的起源。其实或许believe me才是那个最原始的demo也说不定?因为它属于Gate of Steiner的一部分,还有就是直觉(笑)。Gate of Steiner是神,这点我想是不会有人有异议的,由此可以万般变化,无论怎么remix,变奏,缝合,真的是怎么改都好听。阿保刚老师啊,好崇拜的说ww而在日常曲方面,游戏最经典的是三首曲子,Laboratory,Noisy times,Cycle。
              其中Laboratory是最最经典的吧,轻松愉快的感觉,而且它给我的印象是,广播剧的片头曲。开头一响,就会响起开门声,然后是声优的表演时间ww
              Noisy times比较吵闹一些,对本人来说是菲喵印象曲。
              Cycle则是铃羽印象曲,也是在本篇游戏中本人最喜欢的日常曲。欢快阳光(才不是某些人说的暗黑轮回骑车!),末段也是缝了Gate of Steiner的一段旋律(太万金油了)。
              除了日常曲,还有一类曲子要特别点出,这里指的是和桶子的黑客行动相关的曲子,hack系列,Operation Skuld,都非常厉害。为什么说厉害,第一,曲子本身更像是氛围曲,主旋律并不明确,但却非常抓耳,可听性很强!第二,编曲很有想象力,运用大量的电子音元素(是这么叫的吧?)造就了桶子专属的Dash小曲;第三,为石头门注入了独一无二的秋叶原味。你问我什么是秋叶原味?我的理解是宅文化与电器街属性缺一不可的,大概就是秋叶原味;第四,从此可以看出阿保刚老师作曲的风格多样性,全能得可怕!
              这里顺带提一下8bit版的Operation Skuld,搭配游戏中解密码的桥段非常上头,建议对比来听。
              还有一些其他的曲子,就不多说了,但我想特别提一首曲子,听的人估计很少:Network battle。这首是菲莉丝雷net赛场大战4℃的经典配曲,和情节也配合得非常好。这首曲子可以明显拆分为起承转合四部分。“起”对应大战开始,菲喵势在必得,音乐入场;“承”对应赛场局势持续发展,两人势均力敌,音乐进入第二段,更多乐音元素加入;“转”对应菲喵遭到4℃团伙干扰,渐落下风,音乐转为小调,阴云密布感很强;“合”对应菲喵一招逆转形势,绝杀4℃拿下冠军,音乐最终转回到承的阶段并进行升华!末尾又再次回到“起”的阶段,构成循环体的结构,可以说这首曲子的完成度相当高,起承转合的结构也是常用的一种分析角度(这里又可以提到匿码的激情四部曲了ww)
              游戏的差不多就这些,轮到动画了。我只想说“这位更是重量级”。动画贡献的神曲在数量上比游戏要多,例如Promise,别れ,Christina ⅠⅡ等等,曲子一响,脑海中就能想到对应的人物和故事。除了神曲,动画还有一个现象就是温柔系(真由理系?)的曲子扎堆,比如Promise(又是你?),Tender affection,かえり道,Lab-members等等,报菜名一般可以说一大堆,平常听听就非常舒心。
              这里我要特别地提到一首曲子(严格来讲它可能不算曲子?),STEINS;GATE Vol.8 专辑中的 依存。动画中印象最深的地方是在24集使用,凶真救下红莉牺那一段。前半段是专门渲染阴暗气氛的氛围曲,与广播馆8楼的阴暗楼道和中钵的阴险人心相互照应。但如果只有前半段的话我是不会专门讲它的,关键在它的后半段,先是用重复的轻节拍(听不出是什么乐器)和人声吟唱逐渐取缔了之前压迫感十足的重节拍,由阴暗感转向平静感(万事俱全——赶走中钵后紧张感消失,只欠东风——电晕红莉牺),最后不知不觉中进来了几声钢琴音(助手昏倒,与音乐构成绝美画卷)。这段我极度怀疑是先有分镜设计再有的曲,配乐和画面的融合简直出神入化,太值得细细品味了。也可见本篇动画的配乐和情节场面是非常之贴合的(佐证了上一部分关于本篇配乐的称赞)。
              总之,要细细分析的话,本篇无论是游戏还是动画的配乐都有很多东西可以讲,这里就只抛砖引玉了。


              IP属地:广东8楼2023-11-18 22:42
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                3.0游戏与动画
                轮到0了。
                先说整体的音乐风格,除了传统的类似本篇风格的配曲外,0多了很多明显往史诗大格局方向去编曲的曲子。这些曲子加入/突出了大量管弦乐器的戏份,比如Messenger,Reawake,Tactics in confusion(ps:这首的风格和匿码的the code -second theme-非常相似,建议平行比较来听)等等。于是,还记得我前面提到过的0的剧情作画等等方面“德不配位”的观点吗?后面我会挑个别案例讲讲为什么这么说。
                对比游戏和动画的情况,与本篇不同,0的神曲几乎都在游戏这边了,动画出色新配曲较少,所以我主要把关注点放在了同首曲子不同版本的异同点上。
                首先封神的是0的main theme,Messenger。我可以说它完美继承了Gate of Steiner吗?明明总觉得有缝了Gate of Steiner的片段,但实际上全都是新的旋律,同源性好强。而且和Gate of Steiner一样,改编起来也是怎么改都好听,旋律性绝对不输。
                其次就是我注意到的Messenger的一些有意思的地方。
                第一,Messenger中的弦乐器占比明显比本篇的大部分曲子都高,这样的编曲更加接近交响乐的效果,更易展现出一种恢弘的气场,似乎暗示着0将要展开一个格局宏大的故事,β线的战斗必定如同史诗一般瑰丽而壮烈。插一嘴,0漏洞百出的剧本,四处赶工的痕迹,有让你觉得他有很宏大的格局吗?(笑)
                第二,A段(即开头的那段旋律)的节拍大家应该都能注意到吧,第一次听的时候会感觉很别扭,有点找不到拍子。因为这段的节拍是7拍一小节(术语叫啥不懂),非常非常特殊的拍数,一般作曲都不会用这么特殊的拍数,基本可以肯定是刻意为之,显然有其蕴藏的深意。我们一般习惯的是四四拍,四八拍(每小节是以四为倍数的拍数)之类的,而7拍一小节会感觉被“吃”拍,这种节拍的设计最直接的观感就是给人以一环扣一环,环环相生,毫无停息之意的感觉,正犹如冈伦在一条接一条的β线上传递讯息和希望,不断迈步寻找命运石之门的道路一样。将0的寓意藏在main theme中,妙哉。而动画版本的Messenger似乎没有多大的改编,听起来只是稍微突出了一点弦乐组的声音,其他没有大改动。


                IP属地:广东9楼2023-11-18 22:43
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                  本人认为最值得拿来比较品味的是两版的Reawake(动画版叫 觉醒‘re-awake’)。Reawake是Messenger和Gate of Steiner的合体版本,用的是爆燃向的编曲,以快节拍打底,用弦乐和钢琴来演奏主旋律,实至名归的复活神曲无需多言,也是0乃至整个sg系列的王牌曲目。这里也再次证明这两首main theme无论怎么改都好听,两段旋律的组合浑然天成(阿保刚老师怎么做到的!),明明这两首main theme的诞生时间相隔了六年啊!凤凰院凶真的复活,正如同此曲将本篇和0的main theme合二为一一样,0和1,α和β,过去和未来,都连成了环,执念的碑文在此铭刻,铭刻着向世界神明反抗的人们的决意。
                  游戏版本和动画版本编曲有略微不同,表现的效果各有千秋。游戏版我说实话不太会描述分析,但我可以以此为基准点,进行动画版的对比讲解(所以需要先对游戏版有个基础印象ww)。相比于游戏版,各项乐音元素分辨得更加清楚,钢琴是钢琴,提琴是提琴,这样的好处就是主次分工非常明确,听感上纯净一些(?)而游戏版相比而言乐音的交融感更强,俨然是一个整体。其次,要重点讲讲动画版和游戏版最大的区别就是,加强了弦乐(小提琴)的戏份(这其实是0动画对原有曲子改编的普遍规律)。小提琴作为弦乐器的初级生,算是交响乐中必不可少的乐音元素,用在觉醒‘reawake’这里额外加强了悲壮感,而且高强度贯穿始终,让情绪可以持续高效地爆发到最后。论持续爆发力这点,游戏版是比不上动画版的,最明显的就是尾段,听过动画版之后就总觉得游戏版的结尾差点意思,而动画版由于小提琴的突出作用形成了强力尾杀(和スカイクラッドの観測者的尾杀如出一辙),通过小提琴的凄声把情绪在曲子结束前调动到了最高潮。不知道各位更喜欢哪个版本呢?
                  来讲讲“德不配位”吧。请问Reawake在游戏的哪些地方出现过?我只记得天台凤凰云,嘴炮雷耶斯这两段用过。天台凤凰云那段,嗯,还是非常燃的,和剧情的适配度比较高。那嘴炮雷耶斯呢?这段剧情属实有些降智了,就摁拖,绝对算是浪费了这首曲子(你说我主观就主观吧)而在动画里,我只记得在复活时,还有22集天台强行复活(可能大家都忘了是哪里吧)时用过。复活那段属实是燃爆,毕竟本来就是为了这段而诞生的曲子嘛,复活的狂气外露,但可惜由于篇幅限制没办法把后半段放完,有些可惜(没有尾杀,哭)。而22集的天台强行复活,确实非常振奋士气,但之后回头再看实在有些无脑燃了,因为根本找不到凶真由颓废再次亢奋的动机,显得像是为剧情发展而强行搭建的桥段,不太符合人物的行为逻辑(其实也不是不能解释但解释起来就是很麻烦)。以上,虽有复活的超燃桥段极度适配,但其他地方的运用实在让我替Reawake憋屈。它本该有更高的情绪调动空间上限!
                  接着“德不配位”这个问题,我接下来要重点批评0动画某些集的灾难音监。经过前辈的提醒,我找到了0的12集。这集是追踪星奏环,最终真由理和篝母女相认的一集。配乐的问题在哪呢?注意看,这一集用了六次Logical theme,一周目其实是没感觉的,二周目再一次次数的时候居然就哈哈大笑起来了,以至于我现在一听到这首曲子就会想起12集的灾难音监而忍俊不禁。虽说确实是在探索星奏环中不断遇到谜点,但每次都放这首来悬疑也太腻了吧ww


                  IP属地:广东10楼2023-11-18 22:47
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                    但实际上0的动画其实并不乏优质曲目。本人一度低估了动画的音乐,后来在二周目的时候才发现不少非常耐听的曲子。报一下菜名:父と娘(父亲和女儿),岡部を知らない紅莉栖(不认识冈部的红莉牺),コミカル(圣诞party曲,末尾缝了一点Fellowship,这首真的特别好听!),鈴羽の願い(铃羽的愿望),まゆりの決意(真由理的决心),岡部の挑戦等等。
                    其中要重点讲两首(可以合并起来听)曲子:比屋定とサリエリ(比屋定和萨列里),比屋定の決意(比屋定的决心)。这两首曲子似乎仅出现在14集的结尾两分钟处。铃羽和桶子三番五次邀请真帆前去协助开发tl机,而真帆因为红莉牺的缘故,进行了一番思想斗争。这里的画面用了一些巧思。真帆明明还在实验室中,一个渐变的转场(蒙太奇,比屋定とサリエリ入场),她置身于庭院中,和红莉牺的种种过往,她嫉妒她的才能。但是,她又是那么喜欢红莉牺,认可她,这样矛盾的萨列里,面对阿马迪乌斯的遗作时该如何抉择?随着小提琴声开始上扬,真帆起身从树荫里走进了阳光下,她迈过了红莉牺这一心坎。在Amadeus红莉牺的关心下,她终于下定了决心(切为比屋定の決意),要去日本,协助完成tl机,不仅是为了继承红莉牺的遗作,同时也是为了追赶后辈脚步,证明自己吧。这一段是音乐和情节,以及人物心理变化的高度融合,这样的出色的演绎多些就好了啊……
                    另外关于动画还有一点想提的是,由于Amadeus戏份的增加,莫扎特元素的融入使得动画出现古典乐的改编变得十分自然,这点也很值得结合剧情来讲。动画中的 洗脳 正是由莫扎特的魔笛改编而成,前半舒缓后半急促,一弛一张与14集铃羽和篝的对决互相照应,也是剧情和音乐高度融合的一个案例。曲子本身也意外地好听(上头),该说是古典乐的魅力吗?我不太懂ww
                    不知不觉0的配曲讲了好多,还有些没讲完的,下次再说吧(真的有下次吗)


                    IP属地:广东11楼2023-11-18 22:48
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                      4.sg MDE
                      MDE,My Darlings’ Embrace,就是比翼啦。
                      果咩那赛,lz肚里没墨水了,没有什么特别的感想。
                      Main theme叫Popping Steiner,针对本篇main theme的改编,非常跳和欢乐的感觉。其他配曲没有让我特别深刻印象的曲子,并不是说不够优秀,而就是字面意思的印象不深。新的曲子只有四首,其中两首额外有Piano版本。唯一觉得值得说道的是Serenade,风格和前作chn中的Real link简直是一个模子印出来的啊,太像了。
                      两首OP都是跳脱欢快的恋爱曲(感觉不如chlcc),而两首ED,一首是FES演唱的EUPHORIA ~償いのレクエイム~(为什么听出了be的感觉啊喂!),另一首是永遠のベクトル(永远的矢量)。这里要再次提到舞台剧了,永遠のベクトル也是在舞台剧中多次出现的插入曲,印象中常常作为过渡的音乐背景,用在同一段时间内展现不同角色的行动的时候(平行叙事),这也是一种典型的舞台剧演出形式吧。


                      IP属地:广东12楼2023-11-18 22:49
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                        5.sg LBP
                        LBP,Linear Bounded Phenogram,就是树状图(表征图)啦。
                        OP和ED就不再细说了(前面也专门讲过ED2了)
                        这里可以聊聊配曲。树状图的main theme,GATE OF PHENOGRAM,又是对本篇main theme的改编。主歌部分几乎改得面目全非(非贬义),而副歌仍然承接Gate of Steiner的经典旋律,好听好听!还有,本人对GATE OF PHENOGRAM有种特别的感觉——这一定是一首夏天的曲子。你问我为啥?希腊奶~
                        然后我想特别讲下GATE OF PHENOGRAM (Piano),即main theme的钢琴独奏版。这个版本的Gate of Steiner(衍生出来的就算是啦)是我个人最喜欢的版本。主歌末段的短暂间歇后,副歌部分的琴声如潮水一般涌上心头,情绪也似那潮水在副歌部分决堤。听点就是副歌如潮水般的轻柔琴声。在树状图中肯定是出现次数很多的,每一次都能充分调动观众的情绪,唉,Gate of Steiner这该死的魅力。
                        Twinkles of stars,本篇游戏中Quiet air的重新编曲版本,用的是三角铁合成音(?)为主旋律。本人很喜欢这首曲子的一个点是,它的演奏有一个递进的过程。第一遍演奏只有三角铁声,第二段加入了底音(很像别れ),使曲子逐渐丰满,听起来非常平静舒心。
                        另外,树状图的一大特色是多视角叙事,而这样我们就可以操控不同人的手机(手机是石头门的精华!),因此可以听到不同角色手机自带的铃声ww可以都去体验一下。


                        IP属地:广东13楼2023-11-18 22:49
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                          四、尾
                          洋洋洒洒写了这么多,也差不多把我对于sg系列的音乐的想法都写下来了。
                          关于这篇随笔,之前已经构思过一段时间了,最近契机来了就一口气花两天写完了。回到最开头讲的“狭义石学”和“广义石学”,可能有些人觉得,相比于有条有理的传统石学,关于配乐方面的分析实在是过于感性和主观。我承认是有相当程度的主观观点,但我认为有些对于音乐乃至于画面、人物性格的感受是大部分人可以共通理解的,就像吃东西一样,虽然萝卜青菜各有所爱,但有些美食就应该是大部分人都能爱吃的或者都不爱吃的。所以有能够分辨哪些是大家共通理解的,哪些是单纯个人喜好的能力是很重要的,lz在写这篇随笔的时候也有刻意努力过了,最后结果怎么样就不知道了ww
                          在小破站上刷到石头门视频的时候,最常见的是就是直接无脑配Hacking to the gate的,其次就是拿出名的那几首石头门歌配的,剩下的配乐就几乎和石头门没有关系了,却很少见过有用ost(纯音乐)当配乐的,我一直都感到非常可惜,明明石头门系列的配曲就是个王之宝库,为什么没人用呢?可能主要还是因为很少有人沉下心一首一首去听,去感受,去思考了吧。
                          身边有一些曾经结识的同好,逐渐变成了只会条件反射喊口号的“小鬼”,渐渐地也淡忘了作品的各种情节和信息。私以为,其实最低成本的“复习”手段就是去听歌曲,不要只是听OP和ED,ost也要听。如我前面讲过的,对于一首歌曲不能只是单纯地用耳朵听是不完整的,要加上其他感官的知觉,相关故事情节的联想,才能构筑起对于一首歌的感知和印象。当这种感知和印象,以及其与作品的具体联系被建构起来后,就能做到听曲识人忆故事,常听的话,就可以保持对于一部作品的热情和熟识。我觉得这是一部作品的音乐在作品以外的最强大的职能,这也是我写这篇随笔的初衷,希望大家可以多留意多享受听觉带给我们的盛宴。
                          以上,欢迎讨论喵~
                          El Psy Kongroo


                          IP属地:广东14楼2023-11-18 22:52
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                            3楼目录被吞了补一下ww
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                            一、序
                            二、歌
                            OP与ED
                            三、曲
                            1. sg与sg0
                            2. 本篇游戏与动画
                            3. 0游戏与动画
                            4. sg MDE
                            5. sg LBP
                            四、尾


                            IP属地:广东15楼2023-11-18 22:56
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                              nt白度吞了我两层楼


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-11-18 23:09
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