首先介绍一下自身情况,CSGO 300+小时玩家(这个时长估计在本吧属于入门级别),之前打过竞技官匹白银四,绝对不能算强但也不能算很菜,因为学业原因有一段时间没玩CS了,最近CS2上架steam重返CS,由于CS2还没有战争游戏,在时间不太充裕不想打休闲/竞技时会开一局死竞,以下是我作为一个半新手对于死竞的(非公正)看法(大佬勿喷,您最强我打不好就是因为枪法菜意识差身法老寒腿,而且没法像lingling练琴一样一天拿出42小时练CS……):
CSGO (或者现在的CS2)的死亡竞赛可谓是CSGO中最最最答辩的模式(没有之一,如果不是因为CS2没有军备竞赛,我绝对不会把这么dan疼的模式作为休闲之外的练枪模式)
首先“随机出生点”这个设定极其蛋teng,这种NT设定导致玩的时候几乎只有两种情况——要么是出生之后发现周围没人,跑了半天找人结果突然被身后重生的敌人一枪爆头;要么是出生之后前后左右都是敌人,哪怕瞄准其中一人一枪爆头剩下人也会一块儿把你瓜分。
其次任选武器导致地图中很容易像休闲后期一样大狙满天飞,稍加不注意见到个人就会被一枪带走(这点问题军备竞赛就不存在)
再次由于上述因素的共同作用,进一个死亡竞赛图,你会发现排名最靠前的一两个老手(或者挂壁)独占大部分杀敌人数,剩下的人K/D 0.几被打得畏畏缩缩;因此,假如你是新手,玩这个模式非常容易被心态打崩(我玩这个游戏的前20小时只打死亡竞赛,曾一度感慨这个游戏是不是人均锁头挂)
总之实在不理解为什么V社不把这么答辩的游戏模式改一改,换成类似于CF团队竞技(或者CS休闲/竞技热身局以及军备竞赛)那种团队固定出生点死亡后立即复活的模式,可玩性都能高上好几个档次,还能符合该模式的初衷,毕竟固定出生点能使大部分交火为正面刚枪。
所以V社啥时候把GO里面的战争游戏系列bring back啊?
CSGO (或者现在的CS2)的死亡竞赛可谓是CSGO中最最最答辩的模式(没有之一,如果不是因为CS2没有军备竞赛,我绝对不会把这么dan疼的模式作为休闲之外的练枪模式)
首先“随机出生点”这个设定极其蛋teng,这种NT设定导致玩的时候几乎只有两种情况——要么是出生之后发现周围没人,跑了半天找人结果突然被身后重生的敌人一枪爆头;要么是出生之后前后左右都是敌人,哪怕瞄准其中一人一枪爆头剩下人也会一块儿把你瓜分。
其次任选武器导致地图中很容易像休闲后期一样大狙满天飞,稍加不注意见到个人就会被一枪带走(这点问题军备竞赛就不存在)
再次由于上述因素的共同作用,进一个死亡竞赛图,你会发现排名最靠前的一两个老手(或者挂壁)独占大部分杀敌人数,剩下的人K/D 0.几被打得畏畏缩缩;因此,假如你是新手,玩这个模式非常容易被心态打崩(我玩这个游戏的前20小时只打死亡竞赛,曾一度感慨这个游戏是不是人均锁头挂)
总之实在不理解为什么V社不把这么答辩的游戏模式改一改,换成类似于CF团队竞技(或者CS休闲/竞技热身局以及军备竞赛)那种团队固定出生点死亡后立即复活的模式,可玩性都能高上好几个档次,还能符合该模式的初衷,毕竟固定出生点能使大部分交火为正面刚枪。
所以V社啥时候把GO里面的战争游戏系列bring back啊?