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通关了,来说点感想

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1L从来不说事儿


IP属地:辽宁1楼2023-11-07 23:11回复
    今天正式把主线通关了,总游戏时长见图

    说实话,当主线结束,看着总结日志的时候,很难讲是个什么体验。
    诚然,这个游戏在同价位同类型里做到了量大管饱,甚至也做到了构建一个足够能玩的游戏体系,但与之相对的,是肉眼可见的制作组那捉襟见肘的技术力。层出不穷的BUG和巨量的优化问题估计已经榨干了制作组的心血,以至于整个游戏都体现出一种白模的美:它应该是很美的,但缺了亿点点打磨。
    这也就导致了,虽然剧情最后看着夕阳,听着镇长煽情的话,我知道自己这时候应该感动,但我的心里其实只有疲惫和无奈。
    那么,沙石镇时光给了我们什么呢?
    一条足够长,也有足够多反转的主线:如果你能忽视那种孩视玩家的叙事的话,它的确是有足够量大的包袱的。感动的段子有很多,情怀与致敬也并不少,但问题就在于,糟糕的演出和一点都不细致的文本毁了它,以至于我知道我应该有什么样的感情,但我真的做不到酝酿出这样的感情。
    平均每个人4-5个左右的个人任务:具体数字我没有深究,但大体差不多就是这个长度。其中体感上特别多的是大美人姐弟的支线,是真的又长又多……从数量上来说,这个数量其实是相对丰富的。但内容上来说,却又是十分匮乏的。制作组过度执着于将支线和游戏系统啮合在一起,以至于本应该是深挖角色形象的支线变成了一个个特殊订单……我不是不能理解这种驱动模式,但说实话牧场物语类游戏的双腿应该是角色和系统,过度侧重一遍的结果就是这人一边腿粗一边腿细,根本站不稳啊。
    一个经过两代游戏打磨的工坊系统:这算是本作一个不大不小的惊喜了,比起波西亚的粗糙,沙石镇的工坊系统已经有了可以作为卖点来宣传的资本,这大概也是制作组搞多人模式的信心所在。不过问题也同样存在,就是这个系统的广度的确是有了,但养成深度其实做的并不算足,如果有下一作的话,个人希望在这方面多做工作。


    IP属地:辽宁2楼2023-11-07 23:29
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      然后是牧场物语类游戏的重点:角色。
      在主线已经完结的现在,我可以很自信地说,沙石镇的镇民们大概能分成三类角色:
      重要角色:在主线中有着非常高的剧情参与度,集中了大量笔墨的人物。
      重要攻略角色:有着大量支线,浓墨重彩描写的,吸引玩家来攻略的人物。
      普通攻略角色:凑数的角色,他们的唯一特点是可攻略。
      吐槽也会分这几档来说。


      IP属地:辽宁3楼2023-11-07 23:35
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        重要角色1:米安

        这是个重要角色,但莫名有了普通角色的气氛,宛如各类轻小说里的青梅竹马败犬,明明应该是很重要的人,但当剧情结束,你进行回忆的时候,却会莫名想不起来这么个人,事实上我连她的名字都记错了,记成了米亚……
        米安的初见还是很不错的,一个友好的竞争役无疑要比上一作的某人要讨喜得多。但不知什么原因,后续就变成了某种意义上的复读机,笔墨虽多,但没写出什么多面性,再加上主线中期莫名隐身了一段,后期剧情也没什么重大转变,依旧是开头就展现出来的:勤劳,善良,奉献。只能说非常可惜。


        IP属地:辽宁4楼2023-11-07 23:40
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          重要角色2:埃尔西

          这个角色应该是制作组自称的成长型角色的体现了,剧情中期巨鸭剧情后角色会大变样,无论是表现还是模型都是。在最后回头来看,埃尔西的塑造是相对成功的,至少我能理解制作组想要描绘的是个什么角色,也确实体会到了一种“她成长了”的感觉。唯一值得诟病的地方是前期用力过猛,而转变又过于迅速,转变后的剧情却又过于简略,在情节递进上并没有做到足够细致。
          另外我很想吐槽:埃尔西可是可攻略角色,可卖点却是养成感,这是不是有什么问题?


          IP属地:辽宁5楼2023-11-07 23:45
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            主要角色3:齐主任

            主线占据了大量搞笑戏份的男人,靠谱与不靠谱呈现叠加态的家伙。
            笔墨很重,但要说有什么值得讨论的地方,却也没有。非要说的话,我很想说制作组的高达梗玩的太烂太僵硬,过于密集的梗反而冲淡了角色本身的质量,实在是不值得表扬。


            IP属地:辽宁6楼2023-11-07 23:48
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              主要角色4:洛根

              洛根在主线里太重要了,也是制作组很重点描绘的角色。前期的美强惨,后期的带娃爹,外加上点正义感和一根筋,只能说制作组的确是会写样板戏。
              但问题是制作组你的主线是认真的吗?在是个人都能看出来洛根不是真坏人的时候,还要刻意地以他是个坏人为前提来叙事,这样真的很蠢诶……
              下次不要这样做了,好不好?


              IP属地:辽宁7楼2023-11-07 23:52
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                重要角色5:卡托莉

                说是重要角色其实有点勉强,但她的确是在我心里留下了足够深刻的印象。
                通过BUG。
                这个女人简直是BUG触发器,她的任务就没一个不出BUG的,以至于通关后很难不记起来游戏里有这么一个让我无数次读档的女人。
                至于个人的命运与环境的变化交织的故事?管他呢,别出BUG就行了!


                IP属地:辽宁8楼2023-11-07 23:56
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                  重要角色6:海蒂

                  同样有点勉强,但她也的确给了我很深刻的印象。
                  通过订单。
                  这位的订单是真的多啊……
                  她的故事和上面的卡托莉有一定的重合性,但多了一点点的文艺感。坦白讲,从故事的角度,海蒂和卡托莉同时存在过于累赘了,如果我是项目负责人,我是肯定会砍掉二者之一的故事线的。这两位在故事中是沙石镇的两个侧影,在故事外也是制作组的侧影:他们想得太多,加法做得太多,却没意识到做减法才是一部好游戏的关键所在。


                  IP属地:辽宁9楼2023-11-08 00:01
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                    重要角色7:格蕾丝

                    我愿称之为沙石镇楚轩。
                    楚轩靠手拿剧本成为第一智者,格蕾丝也靠手拿剧本成为专业情报员。
                    因为和主线高度绑定,所以格蕾丝的人物形象也和主线有同一个毛病,僵硬,粗糙,缺亿点点打磨。
                    说实话,很可惜。


                    IP属地:辽宁10楼2023-11-08 00:04
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                      重要角色8:彭虎

                      谐音梗是要扣钱的。
                      这位是本作最成功的角色,没有之一,我不是说英文版,事实上中文剧情里他也是最成功的那个角色。
                      他成功在自己仅有的两个要素(装疯卖傻and穷凶极恶)上都投入了大量的笔墨,所以也理所当然地两个要素都极大丰富,让玩家留下了足够的印象。
                      他甚至和洛根一样独享一场BOSS战!
                      相信其他的男性可攻略角色都很嫉妒他。


                      IP属地:辽宁11楼2023-11-08 00:09
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                        楼主写的挺有道理的,继续继续


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-11-08 00:22
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                          厉害,问一下咋赚钱快,搞装修要一百万啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-08 01:52
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                            插眼


                            IP属地:海南来自iPhone客户端14楼2023-11-08 02:07
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                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-11-08 08:00
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