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关于队伍双控和三辅的选择

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由于常规队伍是6人配置,职业选择有4种,而强攻和法师需要集中资源拉满养,所以不好上2个,所以现在游戏里,主流的配置,就是三辅(1攻1法1控3辅)和双控(1攻1法2控2辅),今天就给大家介绍一下,两种不同队伍的特点,方便大家根据自己的需求和爱好进行选择,也欢迎大家理性沟通讨论,原创不易,轻喷。




IP属地:广东1楼2023-11-02 17:50回复
    游戏分为风火水土4系,但是按照技能攻防特点,大概可以分成两类:
    第一类是前3回合尽可能的进行输出,需要在前3回合奠定足够多的胜面,3回合后输出就相对疲软,而且没有量变引发质变的一些奖励机制,咱们先称之为攻杀队,代表系就是风火两系;
    第二类就,有明显的量变引发质变的机制特点,前三个回合火力不足,但是擅长后续发力,需要前3回合尽可能的保存自己的实力,3回合后带走比赛,咱们称之为防守队,代表系就是水土两系;
    然后阵容克制:土克水克火克风克土,克制不仅表现在伤害和免伤上,还有宠物之间的技能机制,讲道理这游戏的机制克制做的还是有点东西的,所以现在混搭比较流行,虽然同系6队加成更多互相配合更好,但是纯队容易被另一个纯队克,而且混搭可以上更多的传说宠物,整体实力更高。
    所以现阶段的队伍养成和PK,基本围绕着这个思路,宠物阵容间的矛盾之争,互相克制;


    IP属地:广东2楼2023-11-02 18:05
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      先说下我自己的观点,就是,攻杀队用三辅,防守队用双控!


      IP属地:广东3楼2023-11-02 18:06
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        三辅队伍的特点,无疑是可以带3个辅助,辅助在游戏中,一直就是功能性机制卡的代表,3个辅助可以通过龙骨,技能机制的辅助,大大加强核心C位的输出能力:
        通用龙骨需要带3个激励,3个万年激励可以给C位提供45%攻击力的恐怖加成,另外一个龙骨,可以根据宠物的坦度和资源的倾斜程度,去带逆转或者遗言,进一步加强C位的输出能力,另外也可以带3恩泽或2空明,恩泽可以叠加提升辅助自身的血量,来弥补3辅果实资质等级不高的问题。
        三辅队有4个阵容推荐:


        IP属地:广东4楼2023-11-02 18:12
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          双C都为火的纯火队:醉龙,贝龙(融山甲),火牛,游龙,暴龙,爪龙。融山甲可以上龙骨不上兽灵,先手献祭提高C位50%的暴伤。
          暴龙带新4兽灵,用翅膀,通用带蓄怒,突袭,加强前三回合的输出清场能力,爪龙可以走前期输出,也可以带老4,兽角,龙骨带复仇,提高后面回合对于残局的杀伤能力


          IP属地:广东5楼2023-11-02 18:16
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            风火队:醉龙,贝龙(融山甲),火牛,游龙,暴龙,龙骑。游龙的全队追击链接,可以加速龙骑的启动,暴龙清场,龙骑补刀,牛要保一下龙骑,不然可能扛不住对面的暴龙。


            IP属地:广东6楼2023-11-02 18:17
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              主C小鹿的新土队:猫后,灵狐,火牛,游龙。老虎,小鹿。灵狐出现后,给土系的C位提了速,加上牛和游龙的保护,小鹿可以带新4兽灵,翅膀,打前三回合的爆发,另一个C位老虎则是自带不屈,残血增伤,做一定的火力吸收和补刀,不过这个队伍,C位可以得到最好的保护,但是猫后和3辅比较容易死,猫后要带反制,兽灵要好好刷,3辅带3激励3恩泽,这个阵容每个位置都很重要,不太适合打献祭。


              IP属地:广东7楼2023-11-02 18:17
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                风水队:贝龙,鲲,火牛(雷龙),游龙,双头,龙骑。这个队伍算是3辅里最肉的阵容,有风系辅助的回怒,大大提高了鲲叠毒的速度,提前了鲲的强势期,龙骑需要带神不屈或者带牛,不然打火队容易暴毙,打火鲲做主C,打土龙骑主C,不过这个队伍pve能力很差…


                IP属地:广东8楼2023-11-02 18:18
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                  神器的选择,主动神器:火斧增强输出能力并加快主角怒气;火书进一步增加伤害,补刀神器;枯藤加一手容错;号角可以给C位加血加怒加伤害;万金流的咒怨,图腾永远的主动神器第三位置;
                  被动神器:必带的战鼓,剩下一个龙脉,断刃,毒杖,狼爪皆可;
                  另外就是几个位置的宠物选择,贝龙和融山甲,融山甲更极致,贝龙更全面;高战牛可以保护C位,低战牛可以保醉龙,让暴龙顺利喷出第一口;还有最近大火的凤凰,我自己没有尝试,但是据朋友说,在功能极致上还要强于暴龙…这个了解不多,就不评价了,大家可以讨论一下。


                  IP属地:广东9楼2023-11-02 18:19
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                    双控队伍的特点,两个控制可以一个带兽角,一个带翅膀,减弱对面C位的输出,变相提高己方整体的坦度(优先升控兽角,比输出的外附兽灵还要重要);另外双控带来的充足的群控,可以进一步的限制对方的出手机会,更好的帮己方队伍度过疲软期,剩下的2辅助,主要带2空明,来减少前两个回合对面的暴率和暴伤。双控双辅,果实资质和其他资源分配也相对比较合理。
                    现在游戏里,优秀的控制相对于辅助来说少了点,只有两个,贝龙和猫后,又因为猫后比较适合土系C位,所以双控队比较适合有土系做C位的队伍,推荐队伍2个:


                    IP属地:广东10楼2023-11-02 18:24
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                      纯土:贝龙,灵狐,老虎,猫后,游龙(火牛),小鹿。还是小鹿主C,上牛的话牛保小鹿,小鹿得3星,自带不屈强度才能起来,抗过第一轮输出,然后快速叠加鹿灵打爆发,过这个队伍,我觉得不如3辅小鹿厉害


                      IP属地:广东11楼2023-11-02 18:25
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                        水土队:贝龙,灵龙,鲲,猫后,游龙(火牛),怪力。这也是我一直玩的队伍,我觉得得战力领先才好打,贝龙带兽角,猫后带翅膀,兽角红色技能主升,上牛的话放在怪力后面,怪力不怕控制,可以放前排去抗贝龙;上游龙的话,猫后,游龙,怪力放后排;鲲要带充能和狂毒,新4兽灵。怪力加强后,第三回合基本可以变身,但是前两个回合免伤没有叠加起来,所以建议带一个坚甲度过前2回合,符石最好的就是神爆追加神不屈,然后是爆追加神体。


                        IP属地:广东12楼2023-11-02 18:26
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                          神器的选择,主动神器:源脉减对面主角怒气,减宠怒气,减暴伤;枯藤不解释,万金流咒怨不解释,奶琴加血不解释;月灯可以进一步控制对面;图腾不解释
                          被动神器:高星龙脉必要;剩下一个位置最好就是选战鼓,攻防一体;之外断刃,狼爪,紫盾,绿石盾皆可。


                          IP属地:广东13楼2023-11-02 18:27
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                            已经11月了,最后展望一下即将出来的水系新宠物,我觉得大概率是水辅,但是也不排除出水控;
                            我觉得新水宠还是会在技能减怒上做文章,比如被动每回合减少对面所有人一点怒气,大招清空对面最高输出的左右怒气之类,再配合一些免伤或者反弹不利,这样很好的限制了火,但是对主要靠普攻不依赖大招的土没有太大影响,之前说过,这游戏阵营克制做的相当有一手的
                            我自己比较完美的阵容就是双控双辅,3土3水,出了新水辅,我估计就要下游龙,要是出了新水控,我可能就要去把龙骑拉起来,转风水了…


                            IP属地:广东14楼2023-11-02 18:32
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                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-11-02 20:40
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