游戏分为风火水土4系,但是按照技能攻防特点,大概可以分成两类:
第一类是前3回合尽可能的进行输出,需要在前3回合奠定足够多的胜面,3回合后输出就相对疲软,而且没有量变引发质变的一些奖励机制,咱们先称之为攻杀队,代表系就是风火两系;
第二类就,有明显的量变引发质变的机制特点,前三个回合火力不足,但是擅长后续发力,需要前3回合尽可能的保存自己的实力,3回合后带走比赛,咱们称之为防守队,代表系就是水土两系;
然后阵容克制:土克水克火克风克土,克制不仅表现在伤害和免伤上,还有宠物之间的技能机制,讲道理这游戏的机制克制做的还是有点东西的,所以现在混搭比较流行,虽然同系6队加成更多互相配合更好,但是纯队容易被另一个纯队克,而且混搭可以上更多的传说宠物,整体实力更高。
所以现阶段的队伍养成和PK,基本围绕着这个思路,宠物阵容间的矛盾之争,互相克制;