18连相关内容
1.伤害祝福
伤害水对于18连的提升是很大的。一般情况下,会有大佬在冥王星中继站发伤害水,大概在距离黑夜20分钟左右就可以去冥王星中继站等着蹭伤害水。如果奸商刚好在冥王星中继站,那么发伤害水的地点就换为土星中继站,直到奸商走。
祝福一人一天只能发一次,所以伤害水都是轮流发的,这样基本上每一波三傻都能有伤害水。蹭到了伤害水记得感谢一下。
2.天穹丧钟
对于打18连来说,天穹次要模式的无限穿透是很重要的,最主要的作用是用来四号点挖地。地下标在比例比例有很多视频,这里就不细说了。单人需要用天穹秒关节,所以配卡方面紫卡是刚需,至少我认为是刚需。词条只推荐多重暴伤2+1,由于现在同伴有连结卡加1.2倍暴伤,所以紫卡数值几乎没要求了,但是也别去收那些双低的紫卡,你要是能弄到暴伤高的紫卡那当然是最好。特殊槽必带迅速抽换,能和副武器的反射拔枪一起生效,切一下枪-80%的后座和扩散,并且按E切回战甲再开枪的时候也能直接生效。
被挡住的是并和膛线
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4eb98861454f78f0800b9afb49310a83/aed7fb67d01609241e4cb42e920735fae6cd3441.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_32d0317bd2b2b8d43c84629b8bb0a033)
丧钟是用来打本体的,带满三张射速卡,不带元素,吃电男集团1过电盾打纯电,因为扒完皮的傻子弱电。紫卡有没有都行,没有紫卡就用重装火力或者弹头扩散代替,当然有紫卡是最好的,2+1紫卡推荐多重爆率、基伤爆率、射速爆率,3+1紫卡推荐多重爆率射速、基伤多重爆率。特殊槽必带反射拔枪,前面说过了能和迅速抽换一起生效。
丧钟的被动是有bug的,在处于无限子弹buff的时候进门结算,下一轮三傻无限子弹的buff会失效,需要触发一次buff再等buff消失才会恢复正常。避免触发bug的方法也很简单,就是在打完水力使本体之后,一直拿着丧钟,等buff消失再进门结算,就不会出现这个bug。
被挡住的是液压准心
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ac5d4d035b950a7b75354ecc3ad1625c/6ba700763912b31b5004db1cc018367adab4e143.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4f9eecd68c544f1c7177d8ab4be33d45)
3. 2+2首充
这里只说双角+左小湖的2+2首充,因为我只会这种。
首先讲解一下原理,卡6.5秒刷新的第一组小夜灵,把小夜灵杀成能量球状态,然后卡左小湖的小夜灵,小夜灵刷新的内置CD是4秒,所以要在4秒内杀掉小夜灵并飞到左小湖卡小夜灵的位置。充上左小湖的小夜灵之后飞回双角吸上能量球,然后找大傻,落地后气球会瞬移过来,然后气球会把战甲身上的小夜灵能量球吸走充满气球。
具体操作是,门开之后子弹跳出门,开2,上翅膀,不要按方向键,视角稍微抬高一点,听到一声动物叫之后向前闪现,或者直接等个半秒或者一秒左右再闪现也行,这是为了防止卡出3到4秒的那组小夜灵。如果卡出了3到4秒的小夜灵,那么无论你之后操作再怎么流畅,左小湖也不会刷新小夜灵。然后看双角小夜灵的刷新点,飞过去落地切指挥官打两发支架把小夜灵杀成能量球,然后切回战甲上翅膀,加速加一个冲刺飞到左小湖卡第二组小夜灵。充上小夜灵之后回双角捡第一组小夜灵的能量球然后找大傻。
双角小夜灵刷新位置
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c6adbd99700baa1ba2c47b37710b9b1/d495c580800a19d83f69923075fa828ba61e464c.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_155d26886524053ee6b7d7ca131b118c)
卡左湖小夜灵
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7204eb909743ad4ba62e46c8b2025a89/bce8d41fd21b0ef4b0e28e6b9bc451da81cb3eac.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_404a9908984527e9fb40c9d8c8937b17)
2+2首充不需要等34秒脚下刷新的小夜灵,能在31秒大傻解除无敌的时候直接秒关节,因此会比2+1首充快大概4秒钟的时间。
4.无敌线
天亮后傻子会离开平原,可能有很多人认为傻子是碰到水就无敌,实际上并不是,而是平原里存在一些无敌区域,天亮后,只要傻子的任意一只脚踏进了无敌线以内的无敌区域,那么傻子就会立刻无敌,然后离开平原。如果傻子倒地倒在无敌区域里,然后天亮了,那么傻子起身动作结束后也会直接无敌。
一号出水点附近没有无敌线,天亮后傻子会一直漫步,直到走到四号点附近才会无敌,所以一号点是一个白给点。
二号点的无敌线如图所示
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd79b4d8e744ad342ebf878fe0a20c08/cc008135349b033b77efeaef53ce36d3d539bd4f.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1934cac109faa184d4154e26039b34ac)
三号点的无敌线如图所示
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40526833eaaf2eddd4f149e1bd100102/22d99386e950352af007333d1543fbf2b2118b48.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_d2c6067f0bb852e045efde98cce0ed39)
四号点的无敌线如图所示
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0183aeb48d1349547e1ee86c664e92dd/57e87c638535e5ddb84db3ea30c6a7efce1b6249.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_b6ec8e30ecb33bf5965ccb248d2a68d3)
5.天亮处理
上面说过,天亮后如果傻子踩进无敌线以内的无敌区域,那么傻子就会无敌然后离开,因此,天亮处理总结就是一句话,再快进入白天的时候让傻子尽量远离无敌线。
有两个很基础也很重要的内容
第一个是两个关节之间的间隔时间大概是17.2秒
第二个是打了左边的关节傻子会往右倒,打右边的关节会往左倒
先说黎明18的倒向控制
在没破完水力使所有关节的时候天就已经亮了就叫黎明18
二号点:在天亮之前一直打左边的关节让傻子往右倒出无敌区域,天亮后傻子必定会转身看向出水点,等转身之后打掉剩下的关节即可
三号点:在天亮之前一直打右边的关节让傻子往左倒,等天亮傻子转身,转身完打掉剩下的关节即可
四号点:在天亮之前一直打左边的关节让傻子往右边的山坡上倒,等天亮傻子转身,转身完打掉剩下的关节即可
上面说的倒向控制仅仅作为一个思路,仅供参考。黎明18的倒向控制没有固定打法,全靠熟练度,熟能生巧,更具体的还是要看自己的天亮时间来随机应变。
虚空锐将的1技能能让傻子的动作变慢,这个技能主要的作用是在傻子最后倒在无敌区域里而天已经亮的时候,用来打本体。能让傻子在起身动作未结束的时候就亮血条,防止傻子最后倒地倒在无敌区域里,起身完直接无敌。
虽说打关节和打本体的时候都能减速,但最好别在打关节的时候用,容易打乱自己节奏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=449972dfc7cb39dbc1c0675ee01609a7/68e592c69f3df8dc485d99a48b11728b4710284a.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1421de265bce0c5bc32b39c0fdf35791)
然后是6捕的倒向控制
在破完水力使所有关节之后,在水力使倒地的过程中天亮就叫6捕
相比于黎明18,6捕只需要让傻子最后倒地的位置处于无敌线以外即可
二号点:先打掉右边三个关节,再打掉左边三个关节,即右 右 右 左 左 左
三号点:先打掉右边三个关节,再打掉左边三个关节,即右 右 右 左 左 左
四号点:先打两次右关节,然后打一次左关节,再打一次右关节,最后打两次左关节,即右 右 左 右 左 左
最后是夜捕,打完整个18连天还没亮就是夜捕,由于夜捕全程都是黑夜,所以不需要刻意去控倒向。