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本周折扣基头三评价/购买建议。

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钟大佬鸽了,我就来搞点正事吧,等有空把翻译的坑填了好了。
狙击手:猎鹰(索克尔SOKOL)
俄罗斯联邦安全局(FSB)阿尔法特种部队(TEAM ALPHA)
血量:80+5(3)+10(11)+10(15)
护甲:20
体力:500+25(2) 体力因为性价比问题,只考虑过路必点的。
步行速度:3.3+0.3(9)
跑步速度:4.5+0.5(11)
跑步消耗:10-2(1)
体力回复:1
亮灯哥(指亮自己) 三炮(你游单发第三,爆头第二的强大火力)
会玩的是子弹风暴(技能一开4个爆头瞬间结束比赛)不会玩的是子弹靶子(标记自己导致露头就被人预瞄集火带走)
一句话,没有花活,只看狙击基本功的真汉子,85血/1甲的身板在狙击中都算脆的(15可以点+10血量,但是有自信玩猎鹰哥的基本都会点杀敌+3秒技能持续。),且没有任何减伤手段,正面硬上几乎没有可能。
但是一旦被他找到空子,在有利位置开出技能,就是人头收割机,202(镀钨子弹被动252.5),除了几个铁憨憨支援开技能和2个背水突击之外,没有任何干员常态能吃下这个伤害(不考虑极端技能配置)。
枪狠(无衰减栓狙80/202),弹药少(5发),射速慢(0.5),开技能时标记自己,自带拉栓不关镜(同KOMAR被动效果)且大幅增加射速(大概0.5→2+),15级可以点出杀敌增加技能持续3秒的效果(其他强化包括技能中+50%换弹,技能中增加50稳定),10级配件可以延迟3.5秒标记效果。
理论上,技能没写只有主武器才能享受效果,所以除了开镜之外的效果副武器手枪应该都能享受,但是我没有连点器,7.5的射速基本也就是我的手指上限了,所以没法测试。
由于技能中增加射速和50%稳定,理论上这位可以在被冲脸的时候不开镜腰射来近战拼命、
当然,一般情况下猎鹰哥也不怕冲脸,毕竟这位有全游最强的单发170伤害90穿甲的地雷(爆炸物最高字面伤害180,但是只有60穿甲,所以猎鹰哥的地雷就是最强没有之一),除了上面说的几个,谁来都是倒头就睡。
特色技能是阿尔法全队通用的拿手枪时移动速度增加。
被动技能:孤狼:4槽.每有一个队友倒地,就增加3/4/5%子弹和爆炸抗性。
只能说抽象,除了整活我想不到要在什么场景来用,栓狙带埋伏隐身或者猎头/复仇都比这个强,总不至于把把都是你队友全送然后留你一个打残局把,打残局你一个栓狙多15抗少15抗没有任何区别。
总结:
优点,高伤害,高爆发,最强地雷,机动性好(拿手枪时),相对不太怕突脸。
缺点,身板脆,弹药少,依赖枪法,技能CD时比较疲软,被动技能抽象且不适合自己,容易被集火,战斗力成形需晚,要大量技能支持。
新手不建议优先购买,枪男随意。
支援:堡垒(福崔斯FORTRESS)
美国陆军特种作战司令部(USASOC)文化支援部队(Cultural Support Team CST)
注:CST属于美军中央司令部在中东临时组建的单位,没有编制,其人员编制来自于美国陆军特种作战司令部下属的95CAB(95th Civil Affairs Brigade 第95民政旅)和4TH MISG(4th Military Information Support Group 第四军事信息支持群)下辖的8TH MISB(8TH Military Information Support Battalion Red Wolf l 军事信息支持营)
血量:90+5(1)+5(5)+5(10)+10(15)
护甲:20+20(9)+20(15)
体力:550 体力因为性价比问题,只考虑过路必点的。
步行速度:3.5+0.3(10,需要使用30发弹匣配件)
跑步速度:4.3+0.5(10,需要使用30发弹匣配件)
跑步消耗:16-1(3)-2(6)-3(10,需要使用30发弹匣配件)
体力回复:1
队友敬爱的火子姐,PVP天后,恶心人不偿命的火与地雷女王。
你以为我是支援,其实我是突击哒!
一句话评论,和其他CST姬头四一样属于各个兵种中的怪胎。
支援里的突击,突击里的支援。进可用火弹烧到对面吐血,退可用地雷封路防追,无敌的弹药箱除了提供压制火力,甚至还能当成地雷(技能+弹药箱+转角),但是偏偏作为支援,本身没有任何防护向能力,而且在中远距离压制时非常疲软(没有火弹的情况下)。
单看面板,在支援里属于***级别,(115血2甲或者105血3甲),也就比瑞典佬和同为女兵的HAGANA好点,身板倒数三甲了属于是。
22/32的枪在一众17+的支援里倒是非常给力,但是22米100%,32米50%,50米25%这个衰减和11.2的射速加上超级快的3秒装弹速度怎么看都是个突击步枪甚至冲锋枪而不是支援兵的大机枪(应该说不愧是M27 IAR),之后10级的30发弹匣也证明了这点,队伍特色能力是下蹲时增加武器精度,不能说没用但是CST主要还是主打机动作战,应用场景只能说很少。
选择30发弹匣时,移动速度增加(3.5→3.8/4.3→4.8),体力消耗下降(13→10),备弹量减少(200→180)。
虽然移动速度依然和平均跑速5+的突击没法比,但是在支援中已经是顶级了,这种情况下意味着玩法更加偏向突击,毕竟火力持续性下降大半,需要近身短打才能更好发挥。
一个冷知识,支援里速度最快的是谁?答案是ALMAZ金刚石大哥,不开技能有4.9跑速,但是因为一般都开着技能减速走路所以发挥不出来。信号旗的斯瓦罗格拿手枪加速我没测试过,不知道有没有5+。
地雷说是叫龙牙,实际上就是蝴蝶雷。减速和标记看大家喜好,减速利于摆脱追击,标记偏向拿战场信息或者防止绕后,实际上是偏进攻和偏防御两种玩法的选择。
伤害比较不重要(反正只有35伤害40穿甲,主打一个功能性),所以还是选范围保证封路比较好(除非你要玩后面的火弹自爆的玩法)。
同时可以放5个(考虑到14级肯定会拿火弹+1),位置尽量选择转角或者关键地点,另外可以用来保护火弹不被对面拿(尤其是毁灭模式这种乱斗图),另外一种LYB玩法是把地雷放在队友的爆炸物上,可以作为迷彩(笑)防止队友的爆炸物被提前发现打爆,你觉得踩蝴蝶雷OK是吧,这里还有个小地雷给你无限惊喜呢。
注意:蝴蝶雷可以引爆爆炸物,但是爆炸物无法引爆蝴蝶雷,两者机制不同,蝴蝶雷只会被敌人引发,在队友爆炸物边上布雷的时候注意要范围让敌人先触发蝴蝶雷。
重头戏:火弹(箱)
火子姐的秘密惊喜,也是让火子姐成为PVP乃至排位常客(BAN位常客)的好东西。本质上就是个弹药箱,可以给使用者补充50发弹药,区别是,即使满弹药也能使用,使一部分弹药替换成燃烧弹药。
这种替换是根据使用者的武器/备弹量来的,一般来说是等于或者不到一个弹匣(个人怀疑是按照总弹药量的1/5,比如火子姐自己就是40发,喷子玩家只有几发,但是不会超过当前弹匣数量,所以有40发或以上弹匣的最适合拿)。
伤害不高,3伤害/秒,持续3秒,不能叠加,但是非常恶心,燃烧伤害可是无视护甲且燃烧时禁止治疗的。
9伤害看似不多,但是这已经是某些人1/10甚至1/9的血量了(刚刚集体挨刀的突击表示很淦)。
由于本游戏TTK非常慢,有大量的拉扯对射和收过路费的情况,3~4秒的中距离对射交火非常常见,这种情况下,双方各自剩下30~20血量然后停火龟缩是非常正常的,可是一但算上火弹就不一样了,算上交火时间,火要烧6~8秒,20+的血量伤害可能就是致命的补刀。
收过路费的情况也差不多,扫射30米开外路口跑过的敌人,可能就中个3~5发,有甲的大概就是损失20~40血量,一个包基本就回满了。但是算上火弹,怎么也要烧个4~5秒,血量损失可能就奔着40+甚至50+去了,包打不满了,20秒内的下一次战斗就要处于劣势了。
另一个惊喜就是,达瓦里希,这玩意会炸啊!
80伤害,5.3米范围,20%穿甲(亲身测试,2米距离内80伤害,3米67,4米62,5米开始甲剩4血伤9=45,5.3米甲剩8血伤8=40,大概是),20耐久,配上蝴蝶雷35伤害,血量小于95的1甲干员瞬间去世。
如果你真的选了蝴蝶雷伤害,105血1甲或者85血2甲,这个范围里有起码1/3的干员,如果某些干员不满级或者升级没点护甲血量,1槽没带+15血量,这个范围可能还要扩大。再说了,踩雷的敌人也不一定是满状态的。
被动技能:肩并肩(并肩子上啊!) 4槽 6/7/8米内有队友时获得20%装弹速度,10子弹和爆炸抗性。
非常好用且普适技能,十分适合PVE,在PVP也适合医疗/支援或者某些需要队友的干员。
重点,这是个4槽的防御技能,而且触发条件非常简单。
除了一般性场景,某些铁憨憨干员还可以用这个来堆肉度。
比如1槽射击姿态/冷血+2槽头部防护/防爆涂层/防火护甲+4槽肩并肩(3槽没肉,看情况带。)就能堆出来25%抗性+额外的防毒火/爆炸/爆头。加上干员本身的防护能力(狗妹20%防弹,奥丁队友10%抗性,瀛洲40%防弹,巴德35%抗性,普罗罗克烟幕40%抗性,以色列奶狗链20%抗性等等),敌人惊呼打不动。
总结:
优点,伤害不错(相对其他支援兵),CD极短的功能性地雷,机动性好(相对其他支援兵),团队辅助能力优秀(指开局放火弹给全队),优秀且普适的被动技能,战场定位灵活,适当切换配件技能可以当半个突击玩,战斗力成形快且入手就有关键能力,不需要太多技能支持就有不错战斗力。
缺点,身板脆(相对其他支援兵),没有防御面能力,中远程压制能力疲软(没有火弹时),需要近身战容易白给(相对其他支援兵),没上30发弹匣时较为缓慢。
新手玩家可以购买,但是还是需要一定游戏理解,PVP向玩家优先。
医疗:婴儿车(巴基BUGGY)
哈萨克斯坦国家安全委员会“狮子”特种部队(ARYSTAN)
注:狮子队通称A部队,最初实际上是苏联解体时留在哈国的克格勃阿尔法部队组成的。
血量:80+5(5)+5(7)+10(13)
护甲:40+20(1)
体力:600 体力因为性价比问题,只考虑过路必点的。
步行速度:3.3
跑步速度:5
跑步消耗:8-2(6)
体力回复:1
恢复工具:6 恢复工具只有治疗干员才有更多,其他职业都只有1故不列出。
你敢违抗拥有铁幕之力X2的我吗!呜哇,我的王之力啊(指铁幕被打了)
100血3甲,40发带脚架,四舍五入,什么医疗?这是扛机枪的支援兵!
一句话评论,无敌的铁幕X2,强悍的输出能力(在医疗干员中),强硬的身板,相比之下最弱鸡的反而是治疗能力。
铁幕装置,用激光拦截一切爆炸物和投掷物的科幻装置ADS,现实里大概有类似的东西,但是绝对没有这么小的。
抛开现实不谈,在一个高难地图满地投掷物爆炸物毒气的游戏里,能挡住这些的ADS简直就是救世主一般的存在。
有什么比救世主还强?答案是两个救世主,双倍的安全可靠,直接降低高难PVE整体难度。
不过比起这玩意的强悍功能,其本身只能说脆弱得不行,20耐久(虽然有强化的选项,但是范围毫无疑问更加重要,基本上没人会选这个。),高难里随便一个敌人随手一枪都能干爆。所以,熟悉地图放在安全地点就是一件必须的事情了,这也是区分巴基玩家合格与否的关键。
注意:铁幕装置虽然是第三格特武,但是并不算无人机,不吃少尉的被动技能15%血量加成。
铁幕相关加成:容量+1(10),敌人击毁装置获得电磁脉冲和混乱5秒/标记3秒(11),+30耐久/+1米范围(12)
接下来是朴实无华的小型机枪MP5A3,配件包括光瞄(2),脚架(6),制退器(10),40发弹匣(14)
虽然关键的40发大弹匣需要14级,但是实际上6级点出脚架已经可以出山了。而且本身18/32的伤害在冲锋枪中也是不错的,更别说还有冲锋枪里优秀的27米18,40米50%,50米25%的射程和衰减,中距离对射一点都不虚。
可以考虑三槽带重枪管暴力增强输出,或者平滑弹道强化一下中程能力。
相比逆天的铁幕和不错的武器,巴基的治疗技能只能说一言难尽。
一个初始效果只有2治疗/每秒,持续16秒,还要50秒CD和90体力消耗的技能...........虽然是群体治疗,但是也可以称得上十分抽象了..........
你问为什么这技能这么抽象,因为这不是一个纯粹治疗技能,而是一个附带2/秒伤害且减速25%的群体伤害技能。
你愿意整活的话,甚至可以把技能弄成攻击向,一个5米范围持续16秒,5伤害/秒的群体减速25%技能你喜欢吗?
临死前放一个也许争取把走过来处决你的敌人也一起带走把。
当然,和铁幕配合起来,一个6回复/秒持续16秒,96总回复量的群体回复技能就还算是一个不错的阵地战回复技能。加上你的小机枪架好突突突,巴基这个干员的偏向就非常明显的体现出来了。
偏向PVE的,阵地战防御者。在PVP的快节奏中,巴基的长线治疗能力无法发挥,也很少有合适的“阵地”能让巴基把铁幕摆好,等着敌人进攻。一个不小心倒掉的结果就是没法回收铁幕,下把直接少一个或者全没。也只有手里的小机枪还能稳定发挥,甚至能欺负一下某些弹药稀少或者近战无能的干员。
被动技能:坚韧不拔 4槽 每回合一次,生命低于15/20/25时,获得50%抗性,但是武器输出也降低50%(火/毒/爆炸物,技能伤害等不受影响)。
PVP向技能,整体应用范围比较狭窄,需要和其他技能比如瀛洲的调整型护甲(1条护甲破坏时获得30护盾)组合成保命套装。防止被狙击或者爆炸物直接秒杀,也可以作为攻击向,给你一点时间使用投掷物带走敌人。或者做一命通关任务时带着保命防止出现意外。
总结:
优点:逆天的铁幕X2,高难SO和突击模式T0医疗,朴实的小机枪,坚硬可靠的身板,阵地战中不错的治疗能力,成型不需要太多技能支持。
缺点:铁幕没了=重要性下降60%,缺乏瞬间抬血能力且CD过长,缺乏烟雾/破墙之类的战术能力,成型需要高等级甚至15级满。
建议新手玩家优先购买,练到12级就可以大大降低PVE游戏难度,作为第一个满级的目标也是可以的。


IP属地:广东1楼2023-10-27 17:33回复
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    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-10-27 17:58
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-28 03:15
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-28 08:01
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          巴基点了15级减cd之后可以进一步带巴西突的科研减三分之一cd,因为他技能期间是直接进入cd的,所以最后实际上持续治疗15秒之后剩下的真空期只有3秒不到,十分巴适


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-10-28 12:33
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