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这个游戏的共存基本一到两队慢队+一队关关蜀枪+一队快攻+群弓。
在三队定江山的年代,一般出这五队就很不错了。
关关蜀枪的强度确实不咋地了,但是属于不组白不组,所用的战法一般慢队都不会用。如果慢队用不上草船,组个援护甲的关关赵内战还是好用的。
群弓也是同理,也是不组白不组。给八门麒麟让步也能用白马,挚刀也完全可以让给关羽,群弓就200多攻的袁绍一个兵刃伤害,兵刃加伤对群弓没太大价值。
快攻一般就是吴骑、虎臣骑、三势吕等,肯定要出一队碰瓷用,后期充裕了可以换成满兵。理论上吴骑和三势吕能共存,但是三势吕太过弱势,一般全武将的基本没精力同出两队。
最后是这个游戏最大氪金点慢队,也就是靠拖回合的队伍,一般是氪佬的主要战功来源。
一般来说,顶配慢队,要有四个要素。输出、净化、减伤以及回复、控制,大部分的队都是这个路子组的。
输出:
输出就不说了,没输出那就是纯送战功的,虽然不要求输出溢出,但是起码输出的量要做到能优平,不然真的是纯资敌了。
净化:
这游戏的净化好用的只有草船一个,皇甫嵩的净化主将还是差了点意思。
所以现在的环境中,除了太尉这种指实在没格子,张角sp关羽陆逊夏侯惇等这种输出大核顶配都要带个草船确保输出质量和不怕打断。
而庞统这种往往共存出现的队伍,带不了草船,导致麒麟一旦被威谋或者速度更慢的张角频频打断毫无办法。
减伤以及回复:
减伤好用的就是4种。荀彧、暂避、军民、藤甲。暂避一般就以下几个用途,配合士别援护防突击,鲁肃队配合援护定点给属性,类似甘宁反击盾或者桃园同时双保护。
回复这里特指的是能瞬间大量抬血的,好用的主要指鲁肃、刮骨、非攻。刮骨一般配合竭力,提升效果。正因为鲁肃刮骨非攻效果类似,所以鲁肃的队一般都是给草船作为减伤净化而不是上刮骨。墩墩和sp关羽的非攻队也同理。
控制:
满足以上三点没有控制也是不行的,纯粹挨打不还手是没法作为顶配的。
几个比较著名的例子,
为什么太尉即使放弃竭力刮骨的组合,也要带上被暗削了的魅惑?
为什么等风骑一定要带关妹,即使被锋矢阵扣了伤害?
为什么荀关体系,最好还是得带个威谋,甚至挚刀也安排上?
至于张角,本身控制就足。张角的疾战触发率真是让黄忠感慨,震慑率让陆逊羡慕。
这就是控制重要性。
好想出一个能真正改变体系的好事件啊,现在配来配去就这点东西,没啥新意
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当然,事件一定要廉价,起码大部分人要换的起。如果是氪佬专属,还不如不出。