隔壁原神曾经为了追求强度氪了七八个满命,强度这种东西你得不到的时候是最强的,结果玩到最后照样无聊到退坑。
于是某种意义上也看开了,抽卡还就是为了xp或者「好不好玩」来抽的
至于好不好玩的标准每个人都不一样,在我这里就是能够拓展玩法拓展配队,机制有趣不单调,或者让我在每个大版本都有新鲜感有事可做。
我崩铁两个号,大号中氪各种2+1,小号纯0氪0+0(只有1+1符玄氪了单首充)。现在玩下来大号还没有小号有意思,因为仅仅2+1就已经割草无双到无聊没有挑战性的成就感了,崩铁又不像隔壁可以去联机秀伤害也没有高难本,导致氪金带来的满足感不够强。而0+0小号却刚好卡在有挑战性却又不至于过于困难的甜点区玩的不亦乐乎。
并且从原神起就不愿意去凹竞速,更别提崩铁0t,坐在电脑前用时间堆次数去熬过无数次高血压的崩溃时刻,太累了,有那时间还不如玩fps游戏去。如此一来强度更是不会让我焦虑的东西,因为都够用。
那么这样的情况下,更加凸显「xp」和「角色好不好玩」这两点对我的价值。况且角色终有一淘汰,0氪玩几个版本后腻了,伤害也不够了再抽新的也不亏,反正早抽早体验足了。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=33a85bb396a20cf44690fed746094b0c/2984f567d0160924c1327e2f920735fae6cd346e.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_b71522dc3f35ef87ec0a2269ac0465fa)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c41eb086f4b7d0a27bc90495fbef760d/a6a211fc5266d016600e421cd12bd40735fa356e.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_435f9e3ee5120f85b6f362c6a59224a5)
于是某种意义上也看开了,抽卡还就是为了xp或者「好不好玩」来抽的
至于好不好玩的标准每个人都不一样,在我这里就是能够拓展玩法拓展配队,机制有趣不单调,或者让我在每个大版本都有新鲜感有事可做。
我崩铁两个号,大号中氪各种2+1,小号纯0氪0+0(只有1+1符玄氪了单首充)。现在玩下来大号还没有小号有意思,因为仅仅2+1就已经割草无双到无聊没有挑战性的成就感了,崩铁又不像隔壁可以去联机秀伤害也没有高难本,导致氪金带来的满足感不够强。而0+0小号却刚好卡在有挑战性却又不至于过于困难的甜点区玩的不亦乐乎。
并且从原神起就不愿意去凹竞速,更别提崩铁0t,坐在电脑前用时间堆次数去熬过无数次高血压的崩溃时刻,太累了,有那时间还不如玩fps游戏去。如此一来强度更是不会让我焦虑的东西,因为都够用。
那么这样的情况下,更加凸显「xp」和「角色好不好玩」这两点对我的价值。况且角色终有一淘汰,0氪玩几个版本后腻了,伤害也不够了再抽新的也不亏,反正早抽早体验足了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=33a85bb396a20cf44690fed746094b0c/2984f567d0160924c1327e2f920735fae6cd346e.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_b71522dc3f35ef87ec0a2269ac0465fa)
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