Lightmap-Diffuse
基于局部光照,经验光照
全局光照模型:
Standard——————————————————默认
不会直接用 会做修改
有问题的
1.代码封装的很厉害,代码可读性好,代码结构复杂,冗余代码多
2.变体较多
兼容OpenGL,DirectX API======》9.0 11.0采样不一样
不同API的不同版本
会为每一个变体生成一个变体代码,生成的代码量较大,占用打包大小和内存空间
3.要实现自己的光照效果风格,不能直接采用Unity提供的shader末班,要定制
如何解决:
学习Unity标准的代码模板,在基础上进行修改