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【u3d】谈谈烘焙

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1.Baked Indirect
直接光:实时
间接光:写入 光照贴图 写入光照探针:
要设置下灯光=》Baked
//1、mixed 混合模式 ,既对实时光影响,又对烘焙光影响
2.Subtractive 按照静态物体 动态物体划分。手游常用
直接光:静态物体 实时 间接光都烘焙
动态物体:直接光:实时计算 阴影:特殊!!!!!!!!!!!!能投射到静态物体,不能投到动态
投射阴影只使用主灯计算阴影投射!用主灯实时徐然的阴影贴图,动态投动态阴影是动态计算
动态投静态阴影原理:unity内部调用
利用 静态物体生成的光照贴图 和 主灯方向的阴影,用减法相减,得到阴影区域光照,=》静态物体
调整灯光想去,阴影变化 也是用减法算出来的
3.shadowmask模式


IP属地:上海1楼2023-10-19 19:11回复