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东线战场3.4更新信息三

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拆除费用
开发人员注意:我们想让拆迁费成为一个在游戏中使用的更具吸引力的工具。统一它们的放置功能和整体潜在损伤应该提供更广泛的用途。
现在可以放置在地图上的任何位置,而不是仅放置在桥梁或结构上。
充电时间:0-60s→ 30秒
在超出任何探测范围后,现在将恢复到伪装状态。
修复了不同派别的拆除费用之间的重大损坏和影响区域不一致。
Panzerfaust
伤害倍数对吉普车:2→ 1.5(有效伤害现在是~80%hp,而不是>100%)
坦克杀手
开发人员注意:T-34/85是一款敏捷的机器,它还得益于对各种武器的良好装甲保护。就目前的情况来看,机动性和装甲的结合意味着很难用Panzerschrecks可靠地获得穿透性命中。当T-34/85升级为凯奇装甲时,这一点尤为明显。因此,与T-34/85相比,我们增加了Panzerschreck的穿透机会,同时也减少了Cage Armour升级的整体影响。
穿透倍数与T-34/85:
默认值:0.84→ 0.9
笼式铠装:0.74→ 0.8
PTRS/PTRD反坦克步枪
开发人员注意:当涉及到手持反坦克武器时,在试图吓跑车辆时,最初的射击往往非常重要。由于缺乏火箭发射器的大型阿尔法打击,反坦克步枪在最大距离交战时往往被认为过于无效,需要很长时间才能开始与目标交战。射程的增加应该有助于让小队更早地进行初始射击,从而有助于提高武器的整体响应能力。
范围:35→ 40
渗透倍数:
Sd.Kfz.22x系列:1.7→ 1.2
第三装甲:0.3→ 0.4
带裙边的III型装甲:0.25→ 0.3
迫击炮烟幕
开发人员注意:我们正在显著改进烟雾屏障,目的是提高其整体吸引力和实用性。以下变化应该会使其在需要的地方快速部署密集烟幕的响应能力和效率更高。
散射角:25→ 14
最大散射距离:25→ 6.
散射距离偏移:0→ 2.
最大倾斜距离:10→ 6.
冷却:0.3s→ 0s
减速:1s→ 0s
资源共享
开发人员注意:我们注意到,在大型团队游戏中,弹药和燃料收入的减少有点太多了。因此,我们决定相应地调整共同收入乘数。
共享资源乘数:0.76→ 0.87
从低谷开始共享资源:3→ 4.
从中等角度看共享资源:7→ 9
从高点共享资源:12→ 14
前方总部
虽然前方总部在某些地图上看到了一些用途,但升级往往不值得。此外,我们想解决的是,Osthier在使用Halftracks的情况下,没有在现场进行强化的选项。
前方总部人力成本260→ 220
奥斯蒂尔现在可以将周围的建筑转换为前方总部。(可以部署Sturmpioners、Landsers、MG34 HMG团队、迫击炮团队和PaK 97/38反坦克炮。
苏联
我们注意到一种趋势,即苏联在应用某些战略时往往表现过度。许多问题在于该派系能够过快地建立太多的势头。因此,与其他派系相比,苏联在比赛的早期阶段往往处于领先地位。
此外,该派系能够在不需要放弃其他技术和单位的情况下,过快地获得T-34/85等后期游戏技术。这意味着苏联人可以用强大的中期扣球快速补充他们早期的比赛优势,同时也可以迅速过渡到后期的坦克。总的来说,这导致了军队组成的不平衡趋势,很难与之对抗。
下面的一系列变化旨在解决眼前的问题,应该会使该派系与其他派系重新保持一致,并使苏联在各种比赛中减少压迫。
起动燃油:15→ 10
启动人力:440→ 420
集合帐篷
人力成本:100→ 140
燃料成本:15→ 10
支援兵营
人力成本:140→ 200
燃料成本:15→ 25
储罐大厅
人力成本:350→ 280
工兵
开发人员注意:这一变化主要是为了解决所谓的“小丑车”战术,即玩家将使用火焰喷射器Ingenery和T-34/85来破坏浩劫,同时在地图上巡航时也可以进行维修。同时,这一变化也使具有坦克骑行能力的坦克更容易进行维修,而无需热键。
不能再骑坦克了。
维护成本:3.8→ 7.1 mp/min
增加了拆除费用(需要扫雷和拆除包)。
观察员小组
点击次数:65→ 70
义务书
人力成本:260→ 280
加固时间:5s→ 6秒(步兵风暴:4秒→ 5s)
加固成本:18→ 22(步兵风暴:16→ 20)
VPGS-41反坦克步枪榴弹:
伤害倍数vs Kubelwagen/Schwimwagen/Kettenkrad/摩托车:1.8→ 1.6(这些车辆的有效伤害现在在70-80%马力之间,而不是>90%)
改进了整体视觉效果和射弹弹道,使发射时更容易被发现。这有助于减少被感知到的“瞬间伤害”的影响。
Strelky
维护成本:7.2→ 8.6 mp/min
PPSh-43 SMG:
底座损坏:4→ 5.
基准精度(s/m/l):0.55/0.3/0.05→ 0.55/0.3/0.1
伤害乘数对大多数步兵类型:1→ 0.75
火灾爆发率:12→ 10
突发持续时间:1.25-1.75s→ 1-1.5秒
基础冷却时间:1-1.5s→ 2-2.5秒
冷却倍数(s/m/l):0.7/1/1.7→ 0.3/1/1/1.5
每分钟转数(s/m/l):280/250/175→ 260/190/125
量程括号(s/m/l):8/17/30→ 30年5月15日
防护装置
开发人员注意:这些更改实际上不会导致DPS更改。然而,它显著降低了中远程的射速,减少了这些武器的总体“无休止的子弹风暴”效应,通常会导致这些射程的性能过高。
调入成本:440 mp→ 400 mp
PPS冲锋枪不再需要战争系数或坦克大厅(默认情况下可用)。
每蜱虫的健康再生:0.033→ 0.022
SVT-40步枪:
底座损坏:10→ 15
基准精度:0.8/0.6/0.45→ 0.75/0.65/0.35
基础冷却时间:1.2-1.7s→ 2.5-3秒
冷却倍数(s/m/l):0.75/1/1.25→ 0.5/1/1/1.5
每分钟转数(s/m/l):45/33/20→ 2013年20月37日
DPS变化(s/m/l):+5%/-11%/-33%
PPS SMG:
底座损坏:4→ 5.
基准精度(s/m/l):0.8/0.35/0.1→ 0.75/0.35/0.1
伤害乘数对大多数步兵类型:1→ 0.75
突发持续时间:1-1.3s→ 1-1.5秒
火灾爆发率:10→ 8.
基础冷却时间:1-1.3s→ 1.5-2秒
冷却倍数(s/m/l):0.7/1/1.7→ 0.3/1/1/1.5
每分钟转数(s/m/l):275/200/160→ 235/165/135
量程括号(s/m/l):6/13/35→ 30年5月15日
重新加载频率:3-4→ 3.0
海军步兵
退伍军人要求8/16/32→ 36年9月18日
删除了冲刺能力
人力维护:9→ 9.6 mp/min
Mosin Nagant DPS(s/m/l)-/-/-5%
PTRD-41:
现在在驻军、掩体和重型掩护中对抗步兵稍微好一点
弹药成本60→ 80
弹性现在提供固定的被动奖金:
Rec.伤害倍数:0.9
Rec.精度乘数:0.85
Rec.抑制倍数:0.5
健康再生:10.56 hp/min
ZiS-44医用卡车
现在需要建造一次集结帐篷或军械库。
BA-64
不能再运送步兵了。
维护成本:2.6→ 7
SU-76
76.2mm ZiS-3精度(s/m/l):1.0/0.9/0.6→ 1.0/0.9/0.8
DP-28同轴MG发射弧70°→ 24°
炮兵弹药炮不再使主炮失效。相反,当升级为炮兵弹药时,车辆现在将发射HE弹药,而不是AP(类似于StuH42)。HE弹药在对付重装甲目标时效率低下,但在对付步兵和轻型车辆时仍然不错。
BT-7骑兵坦克
开发人员注意:BT-7在发送垃圾邮件时效率太高。
健康385→ 285
人力成本320→ 270
燃料成本40→ 35
76毫米冲锋枪生命加成10%→ 25%
45mm Mod.34L/46主炮:
基底贯入度(s/m/l):1.0/0.86/0.67→ 1.0/0.9/0.8
对大多数重型坦克的穿透倍数降低了约15%
76毫米Kt-28主炮:
基底贯入度(s/m/l):1.0/0.905/0.767→ 1.0/0.77/0.52
T-60
开发人员注意:T-60虽然强大,但缺乏在战斗中停留更长时间的能力。我们决定让它更耐用,以换取更高的初始成本。
健康320→ 385
人力成本280→ 320
燃料成本30→ 40
SU-100
修复了与轻甲之间的一些伤害倍数不一致
现在可以使用集中射击能力,以较低的射速为代价提高精度和穿透力
DP-28同轴MG点火电弧:70°→ 24°
T-34/85
开发人员注意:虽然我们对T-34/85作为一款功能强大、打击力强的中型坦克的整体作战性能感到满意,但很明显,与其他同类中型坦克相比,该车的成本效益太高。因此,我们正在增加T-34/85的总体成本,不仅是为了使其与其他车辆保持一致,还为了稍微推迟其在战场上的首次亮相。
人力成本:360→ 380
燃料成本:75→ 80
无法再升级Ato42火焰喷射器和压雷机
主炮现在受到改进弹药的影响(+15%的基础穿透力)
IS-2
主炮底座穿透力:1/0.85/0.71→ 1/0.87/0.74
ISU-152
作用区内半径(s/m/l/d):1/2.5/5/8→ 2008年1月2日
影响面积损伤乘数(s/m/l/d):1/0.3/0.1→ 1/0.3/0.15/0.1
调整后的射弹速度
车辆/坦克老兵
轻型车辆(BT-7、T-60、BA-64D)
老兵1:-20%受到伤害
老兵2:武器精度+30%
老兵3:-20%武器装填
储罐(ISU-152、SU-100、T-34-85、IS-2、KV-85)
老兵1:-10%获得渗透
老兵2:武器精度+30%
老兵3:+30%武器穿透力
火炮和大炮(KV-2、SU-76、76毫米ZiS-3反坦克炮、52K 85毫米AA/AT、喀秋莎)
老兵1:-10%武器装填,-5s弹幕冷却
老兵2:武器精度+30%,弹幕冷却时间-5s
老兵3:+30%武器穿透,-10s弹幕冷却
新:苏联英雄
当履带车辆(ISU-152、IS-2、KV-85、T-34/85、T-60、BT-7、SU-100、SU-76、KV-2)达到退伍军人等级3时,它可以被提升为苏联英雄。苏联英雄可以选择增加武器伤害和机动性或增加耐久性。它还激发了所有玩家拥有的车辆,这些车辆将更快地获得退伍军人身份,车辆上方的红星表示。在同一时间,只有一位苏联英雄在活动。
笼式铠装
燃料成本:50→ 60


IP属地:湖北1楼2023-10-19 02:28回复
    问一下,苏军有类似救助站的建筑嘛,那个医疗车它没救护兵只能医疗不能救助啊


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-14 23:48
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      能问一下这个mod有汉化包吗?


      IP属地:上海3楼2024-06-06 00:49
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