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东线战场3.4更新信息二

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通过提供的修复和改进,我们希望3.4更新中的AI对所有玩家来说都将是一次有趣但富有挑战性的体验。这适用于新手玩家和久经沙场的老兵!
Fixes
修复了一个在多人游戏中容易导致不同步的关键问题,即使在没有人工智能控制玩家的游戏中也是如此。
修复了自定义AI控制脚本的多个主要问题,这些问题导致这些脚本无法正常运行,从而导致被动的AI行为。
修复了一个过时的自定义AI单元控制脚本处于活动状态的主要问题。
修正了英联邦人工智能没有正确部署总部卡车的问题,卡车现在应该在领土部门动态移动和设置,只要不太靠近危险,高收入部门是首选。AI还将适当地撤退那些过于暴露在附近危险中的卡车。
修复了由于脚本的重要元素被禁用而导致的几个与AI行为相关的主要问题。
修正了一个会导致AI在地图外发送垃圾邮件的主要问题。
修正了人工智能不会考虑使用某些地图外呼叫功能的问题。
修复了一个与苏联人工智能命令树购买有关的致命人工智能错误。
修复了会导致CW总部卡车意外行为的主要脚本问题。这包括拒绝设置卡车,将卡车开到高危险区域,以及没有正确地优先考虑正确的部门。
修复了一个与Guards PPS升级相关的致命scar错误(对luaconsts的引用不正确)
修复了各种总部卡车能力/升级。
修正了AI奖金应用不当的问题。
修正了美国人工智能无法解锁装甲公司所有升级的错误。
修正了克伦威尔指挥坦克在总部区域保持静止的问题。
修正了失踪的CW Lt/CW军官行为。
修复了一个问题,该问题导致许多命中率相对较低的中型/重型车辆过于被动,害怕潜在危险。
改进
实现了英雄连的AI回避功能:回归基础模式;人工智能现在能够躲避手榴弹等投掷物,以及地图内外的炮击。
实施了英雄公司的人工智能预算系统:回归基础模式。
实施了英雄连的AI战术:回归基础模式。
显著改进了技术购买规则,基于英雄公司:回归基础模式。人工智能现在应该以比以前更好的逻辑购买技术升级,最大限度地减少在有资源的情况下购买任何技术升级的情况。
提高了AI的整体攻击性和威胁处理能力。一般来说,这应该会使AI更愿意接受不利的交战,同时对其整体军队保持保守。
大幅度改进了重机枪的使用。
大幅提高迫击炮和机动火炮部队的使用率。
实现了所有派别的个性建设。这使人工智能能够通过增加对必要技术升级和单元的需求来优先考虑某些技术路线,同时减少对辅助技术和全球升级的需求。
为所有派别执行了更好的初始建造命令。
“突击部队”功能:
将默认的近距离从17减少到10。这将有助于AI将喜欢近距离中距离作战的部队定位在他们想要的作战范围内。
修正了步枪兵、陆战队队员、工兵、开拓者、Fallschirmjägers*和突击掷弹兵*未正确使用突击部队功能的问题。(*这些部队只有在使用突击步枪升级时才会使用此功能)。
人工智能极大地改进了弹幕控制功能,现在也应该适当地将重新发射的迫击炮等视为炮兵部队。
从头开始修改单位采购规则。人工智能现在应该比以前更有逻辑地购买单位。
提高了AI单位能力的使用。
改进了奥斯蒂尔/苏联治疗卡车的使用。
清理了以前人工智能实现中遗留下来的大量内容。
改进了渗透素的使用,AI现在应该在受到攻击时使用这种能力,而不是随机发送垃圾邮件。
改进了苏联和PE AI升级采购逻辑;人工智能不应该再提前购买Armoury的所有升级,因为这将大大推迟其技术进步。
改进了各种命令树进程路径。
PE AI现在应该使用铁路炮兵和MG42团队召集
PE AI现在可能会在其基础部门部署并建立一个先锋半履带,以帮助维修车辆。
改进的PE技术规则
拦河坝控制:
最大拦河坝持续时间从20秒增加到30秒
改进了Hummel拦河坝的使用
实施Osthier迫击炮队拦河坝使用
减少Panzergrenadier和Sturmpioneer需求
降低迫击炮半履带等级
在使用Panzerschrecks升级时,增加了突击掷弹兵反坦克等级。
为英国hq卡车实施了AI级评级,这将有助于AI部署部队对抗各自总部卡车部署的部队。
人工智能现在更有可能在其总部附近建造补给场、Kampfkraft中心和军械库,而不是在基础部门的边缘。
执行国防军老兵采购的基本技术规则。
改进了AI狙击手的使用,并调整了狙击手的需求(AI现在应该再次定期获得狙击手)
略微提高了AT枪基地的安全系数(应该有助于他们在远离危险之前多呆一段时间)。
显著减少了国防军AI医疗套件的使用。
一般变更


IP属地:湖北1楼2023-10-19 02:25回复