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不想排位,想起了CODOL,BO2和叛乱沙暴,发一短贴不喜当水

只看楼主收藏回复

已经终结的CODOL和黑色行动2和叛乱沙暴的背包应该是那个叫pick模式(是叫这个词吗我也忘了),即背包所携带的物品(包括技能投掷物等)不能高于一个总点数,当然CODOL和黑色行动2本来也有配件总数限制,然而叛乱沙暴就完全没有单武器配件总数限制,不过CODOL和黑色行动2总体的举镜时间是均衡略短的,叛乱沙暴更是所有镜的开镜时间基本相当。
突发奇想能不能把这几个模式融合在一起用在CODM里——比如给主武器和副武器设置10或者8点pick,主武器和副武器因为都不能空白所以二者本身不参与pick,十个pick点可以自由分在主副武器配件上,可以全用在主武器也可全用在副武器等等等等,而且单把武器没有配件数量限制,这样比如副武器装刀的话主武器就可以装满配件……


IP属地:山东1楼2023-10-17 23:28回复
    ol老玩家告诉你,pick点纯纯坐牢东西,喜欢枪满配件就没有战术道具,六个被动连枪都起不了吗不过要是从竞技性角度来说还是有可取之处的,但是手游没必要,还是追求爽杀比较好


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-18 02:41
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      评价是【成功?失败?枪匠之前的使命召唤-PICK10发展史-哔哩哔哩】 网页链接


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-18 08:33
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        甚至如果像17,18那样所有配件槽都开放使用不受件数限制更好


        IP属地:山东5楼2023-10-20 16:45
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