先上buff,本人玩了快十年的机甲moc,以下是我个人这么多年对这种体量作品一直上不了市场的看法。
这种东西出不了量产的,至少在出了量产之后也不是你看到的这个样子。首先是厂家需要版权,这个不多说,虽然和作品本身素质不搭噶。然后,这种体量的作品很难维护,什么意思呢,就是摔坏了碰到了某个地方之后不好复原。这也算是这么多年为什么机甲moc一直很难做到高端成品的水平的原因之一。因为维护太难,如果对方完全不玩积木只是为了好看去买,即使他有了图纸,他也很难在损坏之后完全复原,当然不排除那种定制的不可动粘死的(不过我是没见过这种的)。乐高的大部分大set都是重在稳定,没有这些作者的moc那么繁杂,所以方便维护。再然后,因为这种体量的作品,售价不能低,但是国内缺少积木的高端设计成品市场(lego除外,他有自己的定位与ip,其次还有自己的质量,虽然这几年国内零件水平早就追上来了)。这种作品,即使复刻零件成本不超过300,但是作者依然可以卖到1k甚至更多,而那时候会有人大面积买账吗?而在我眼中即使卖1k也是少的,因为设计的真的很不错,但是更高的话很难有市场,不是没人买,而是买的人太少,有这个价钱他们更乐意选择乐高set或者是万代成品,而不是结合了两者的moc,这也是一个筛选顾客的门槛。。因为没有市场,就只能考虑去削减体量出低端,不过近几年的机甲设计越来越多,价格也越来越高,但还是远远达不到图中的水平。这样的作品如果要出量产,会大面积的削减细节,削减零件数量来控制成本,并且这个作品虽然设计看着中规中矩,但是不排除内部的设计有部分反常规以至于很难在图纸上说明。最后,与其等别人出,不如自己去买点散件接触尝试还原,那个时候就知道这个作品是什么样的体量了,积木moc的门槛主要不是技术,还是想象力和有没有自己的审美,在于你能不能想到用这个零件去这么做,做成什么样子,普通技术这东西玩几个月你常规拼法基本上就会了。
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这种作品上不了市场的问题很多年前大家就讨论了,那时候基本上也就是这样的情况,尤其是在有的群友作品出版后妥协大部分被削减,加上一些之后入职积木设计的朋友相关的叙述,我大致认为就是这些原因。