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大家最喜欢那种开局设置呢?

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-15 16:32回复
    本以为是个选择题
    再次也是个案例题
    没想到是个不命题作文


    IP属地:天津2楼2023-10-15 16:36
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      补充:除练果模式或装备属性固定,默认可以开启装备自动升级。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-10-15 16:38
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        请大家尽量把选项控制在2-3项内


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-15 16:48
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          我来谈谈发起这个投票的初衷:
          1.功勋+不成长太割草了
          2.功勋+敌友成长对初始s敏/士的单位不利,s对a的双暴率很低,甚至格挡率都受明显影响。
          3.设置多选是因为各个mod及其改版在属性及平衡性的设计上存在差异。比如我认为豪曹的模式很棒,但不培养不一定适合于其他mod,否则类似姜维传a攻柳隐/a防杨兰句扶/a攻a防短腿袁綝会直接把你带入挑战模式
          4.个人总体倾向于限制培养的选择,或者干脆不培养
          5.个人认为buff技能是导致后期失衡的重要原因


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-10-15 17:09
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            推荐这两种
            1. 类似豪曹的无培养,甚至还可以加上类似吕布的满级开局, 最多加个剧情成长
            2. 有计划的有限培养模式: 战场不给经验值和功勋, 每关过关给固定经验值和功勋
            反正目的总结下来就一个: 抛开其他一切因素 尽情的享受战场


            IP属地:四川6楼2023-10-15 17:42
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              还是割草舒服


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-10-15 18:44
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                最喜欢的是功勋敌我成长的,然后是其他,最不喜欢的练果


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-16 00:06
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                  浅淡下自己比较喜欢的模式:
                  1.满级模式开局:单机游戏而已,没必要为了升级而去刻意拖回合或者无脑放技能只为了经验,不爽。
                  2.关于培养:本来游戏人物各有所长,各有所短,通过培养让武将变形了(特别是功勋),这就造成了强将不强,弱将不弱,没有游戏特点了。试问:如果把吕布的精神补到A档,他还会怕军师吗?很多MOD前期挺好的,难度也不错,可培养到后期就变成了割草,啥也不是。
                  3.关于模式:有人在纠结是练果还是功勋,这二种模式本身就是武将培养。这和游戏中原定人物属性相冲突,你真对游戏人物属性不满,直接扳手不就行了,何必要纠结是练果还是功勋。所以真搞不懂为什么现在的MOD都喜欢开局让别人选模式,就不能直接禁止了?
                  4.关于宝物:现在的MOD总体来讲,宝物设置过于变态,九宫穿透,六格穿透,无限奋战,二次行动,再次移动,深入敌后等等,各种变态搭配,真搞不懂作者是怎么想的。这些效果在敌方和我方完全是二码事,基本上是为我方定做的,这也就让游戏直接进入了割草。前期拿不到,开全宝或者后期拿到就割草,完全没意思。
                  5.关于回合:游戏本身是为了突出一个玩法,想玩出新花样就得有足够的回合数,现在很多MOD疯狂增加了小兵的数量或者质量,但对于回合数并未增加甚至卡得非常紧,让人玩着感觉很不爽。


                  10楼2023-10-16 04:57
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                    综上所述,所以我的建议是:
                    1.正常开局:可以选择玩升级,也可以选择满级模式。
                    2.禁止培养:人物属性锁定(功勋和练果全关闭),每一关开始时检测人物属性和兵种,自动初始(例如豪曹)
                    3.降低宝物属性,减少宝物数量(50件左右足矣),优化宝物特技,开局可选全宝。
                    4.难度自由调整:每关出战时可自由选择敌我难度(80-120),例如新改6.4
                    5.增加回合数:不同难度所需要击杀对方的回合数是完全不一样的,很多朋友可能喜欢三光,足够的回合数可以他们想怎么玩就怎么玩(我记得豪曹2011最后一场是255回合,无论有多难,起码作者这一点考虑得比较全面)


                    11楼2023-10-16 05:12
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                      有没有战前吃果这种设定。这个好玩点


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-16 16:59
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                        不割草这种类型的游戏都没存在意义


                        IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2023-10-17 02:06
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                          喜欢的是
                          1.无培养系统,果子只用来加buff。以圣三为例,主要人物基本都及格或者提档,不及格的人物数值实际上是贴合战场设计的。
                          2.功勋+重算。这个容易导致割草,但割草作为一种基本游戏需求值得被尊重。过度压级练果不能让我军放开打本身已经违背游戏初衷,能培养的话就得重算,不重算就不能吝啬果子产出避免逼着玩家压级。也需要游戏设定好兵种,比如移动力、克制、策略、如果能A升S会导致什么问题(岳飞传介于A到S之间设置了S-值得借鉴)等,避免我军主力五维保底三S同时近战兵种失去区分度的情况。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-10-20 11:41
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