英雄联盟新模式快速匹配模式即将完全取代普通的匹配模式。其实这是利好玩家的。
举个例子,玩家A他很擅长亚索这个英雄,他亚索的胜率能达到惊人的65%,但是玩家A只会玩亚索,你但凡让他玩个最简单的其他英雄他只能38%胜率。按照以往的模式,先匹配玩家的平均水平,那么玩家A因为其他英雄很差拉低他的平均胜率,他只有40%的平均胜率,于是,匹配的结果,他的队友都是大神,对面都是50%胜率的玩家。而最关键的是玩家A玩了亚索,这导致他们队伍完全碾压了对面,对面的5个玩家开始集体抱怨LOL的匹配机制都是什么shit,队友星星,对面全是大神,但他们不知道的是玩家A只会亚索。
快速匹配模式,先选完了英雄,ok,玩家A玩亚索,匹配的对面也全是拿手英雄,强对强。玩家A今天心血来潮玩玩自己基本上不玩的英雄,比如他只有40%胜率的奎桑提,那么匹配的队友对手也都是生疏的低胜率英雄。
再也不会因为自己经常玩拿手英雄导致高胜率,而被高胜率绑架。玩家对局的抱怨也会减少很多
举个例子,玩家A他很擅长亚索这个英雄,他亚索的胜率能达到惊人的65%,但是玩家A只会玩亚索,你但凡让他玩个最简单的其他英雄他只能38%胜率。按照以往的模式,先匹配玩家的平均水平,那么玩家A因为其他英雄很差拉低他的平均胜率,他只有40%的平均胜率,于是,匹配的结果,他的队友都是大神,对面都是50%胜率的玩家。而最关键的是玩家A玩了亚索,这导致他们队伍完全碾压了对面,对面的5个玩家开始集体抱怨LOL的匹配机制都是什么shit,队友星星,对面全是大神,但他们不知道的是玩家A只会亚索。
快速匹配模式,先选完了英雄,ok,玩家A玩亚索,匹配的对面也全是拿手英雄,强对强。玩家A今天心血来潮玩玩自己基本上不玩的英雄,比如他只有40%胜率的奎桑提,那么匹配的队友对手也都是生疏的低胜率英雄。
再也不会因为自己经常玩拿手英雄导致高胜率,而被高胜率绑架。玩家对局的抱怨也会减少很多