最近频频改动车辆,所谓平衡其实就是强的削弱,弱的加强,乍一听这不正是公平公正的体现吗有什么问题?而问题就出在这里,加强或者削弱了一辆车,可能导致了几十辆车变相削弱了或者加强了,同款银币车削弱,RMB车子不改动都很正常,保值率呀,不然谁还花钱买保时捷,全部直接买大众就好了。其实游戏本来就不存在什么公平,平衡,有强势就有弱势,这很正常,几百辆车又不是你只能固定某一辆车不能换车,技术实力才是根本。
其次,我觉得与其改来改去,循环往复造成一些人的吐槽不如直接改动炮弹机制,重新洗牌,重新定位每台车的位置,让一些老爷车拥有火力更猛的炮弹,相对弥补因过于落后而不能开出车库的局面,看似几百台车,每个级别能开出去的也不超过十台车,另外让一些特种车即便可以肆无忌惮,横冲直撞的开炮命中你又不会损失过多的血量,而定点射击命中的炮弹则会有更高的伤害且在车速超过20的情况下造成的损伤由车速的增加而衰减。这样即保障了RMB车的价值,又能相对平衡与银币车的差距。
最后当然了,一切都是毛子说了算。只是觉得wot再不做出机制类的改变很难吸引新玩家加入了,强的更强,弱的更弱!
其次,我觉得与其改来改去,循环往复造成一些人的吐槽不如直接改动炮弹机制,重新洗牌,重新定位每台车的位置,让一些老爷车拥有火力更猛的炮弹,相对弥补因过于落后而不能开出车库的局面,看似几百台车,每个级别能开出去的也不超过十台车,另外让一些特种车即便可以肆无忌惮,横冲直撞的开炮命中你又不会损失过多的血量,而定点射击命中的炮弹则会有更高的伤害且在车速超过20的情况下造成的损伤由车速的增加而衰减。这样即保障了RMB车的价值,又能相对平衡与银币车的差距。
最后当然了,一切都是毛子说了算。只是觉得wot再不做出机制类的改变很难吸引新玩家加入了,强的更强,弱的更弱!