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关于平衡,公平,加强,削弱

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最近频频改动车辆,所谓平衡其实就是强的削弱,弱的加强,乍一听这不正是公平公正的体现吗有什么问题?而问题就出在这里,加强或者削弱了一辆车,可能导致了几十辆车变相削弱了或者加强了,同款银币车削弱,RMB车子不改动都很正常,保值率呀,不然谁还花钱买保时捷,全部直接买大众就好了。其实游戏本来就不存在什么公平,平衡,有强势就有弱势,这很正常,几百辆车又不是你只能固定某一辆车不能换车,技术实力才是根本。
其次,我觉得与其改来改去,循环往复造成一些人的吐槽不如直接改动炮弹机制,重新洗牌,重新定位每台车的位置,让一些老爷车拥有火力更猛的炮弹,相对弥补因过于落后而不能开出车库的局面,看似几百台车,每个级别能开出去的也不超过十台车,另外让一些特种车即便可以肆无忌惮,横冲直撞的开炮命中你又不会损失过多的血量,而定点射击命中的炮弹则会有更高的伤害且在车速超过20的情况下造成的损伤由车速的增加而衰减。这样即保障了RMB车的价值,又能相对平衡与银币车的差距。
最后当然了,一切都是毛子说了算。只是觉得wot再不做出机制类的改变很难吸引新玩家加入了,强的更强,弱的更弱!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-10-12 13:10回复
    所以什么时候加强杠3


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-10-12 16:24
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      平衡是为了让你练新线和冷门线。同时强制变化游戏生态避免枯燥。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-10-13 01:01
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        螺丝壳里做道场,基础机制运行了十几年,能玩的花活也玩的差不多了。更何况火炮这种原本就是这套机制里的bug,也一直没有很好的处理方式。装甲模型高清化算是一次小扩容,除了外观,更重要的是赋予车型装甲设计更大的容量,也增加甲弹对抗的不确定性,后来就再也没有基础革新过。
        这几个版本的平衡可以看出来,一个车削弱立马就会有车替代他的位置,这套机制不扩容,游戏就到头了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-13 01:16
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          怎么最近砍的以及接下来要砍的好像都是HT???


          IP属地:广西5楼2023-10-13 10:27
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            北欧峡湾和光明顶这种**地图什么时候能改平衡点啊,太恶心人了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-10-13 22:51
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