首先声明本人虽然玩过实况棒球系列,但是并不是粉丝也也没玩过之前的荣冠模式,攻略结合日站的一些攻略和个人的少许心得,有失误的地方会在后面补充,大家可以一起交流心得。
一、刷初始
1需要猪狩守,目前最强的投手。
2需要一个psr的经理,会带来很好的金技能和其他buff。
3这一步开始不是必须,最好带一个psr的野手(打手),首推须须木,因为他有一个回复体力的特训。
4带有一个接球技能的捕手,可以提升投手的实力,首选是sr的那个胖子,如果没有星光、小鹰就OK。
5最好有一些好训练或者多位置的选手,比如美藤这种,再加上完成任务送的木场、矢部这种就可以开始玩了。
因为开始只能放6个特选生而后面是9个,所以卡不需要多,而是有更好的高破。。。
二、一般生的选择和队伍的培养方针
1性格关乎着必杀技类型和擅长的训练,现在公认的好性格有普通、内气、天才肌。(特招生无法改变)
2内气有着强大的XX的魔物必杀技可以让对手失误阶级上升,所以是除了天才外最厉害的。so用占卜师吧。
3普通可以理解什么都懂一点,但是没有特别擅长,而天才就是全部特别擅长,初始能力也更高。
4在招人时下面有很多评价,主要看两个就行,捕手有光字以及天才,前面是接球技能后者是有可能的天才。
5投手培训,主要培训球速和重球这样可以触发守的必杀技闪光魔球(一开始是低阶版),完成后练控球。
PS,所以推荐猪狩守和那个木场一起加入,因为木场有重球的训练。
6野手培训,一开始练走力,然后到c后练守备或者打击框,增加防守或者进攻能力。(捕手需要点捕球)
7尽快完成成长版的项目,可以快速增加经验,优选走垒类,材料可以在塔挑战里刷。(一天最多12次)
8技能方面选择那些容易学会的,如短棒、打高球、投内角、内野安打,特别是不容易受伤可以减少体力消耗。
三、比赛战术
1全队最好以内气的球员为核心,练习走力原因一是好触发队伍buff,比如XX打线、才能集结、XX魂都容易触发。
2第一打就开魔物,然后短棒(有技能)赌对方失误,则上一垒。因为速度快可以盗二垒,或者第二个继续开魔物。
第三棒则需要一个厉害的打者让前面两个回来,而且在魔物技能下成功率很大,最关键的第四棒呢就操作不了了。
虽然是这样不过第四棒放个厉害的角色还是在自动打里面有用的,特招生的特技多是优势。
这招并不能一招鲜吃遍天,不过可以大致给玩家一个培养方向。走力快,跑垒快外野防守快还可以触发buff,再配合上内气的魔物,这就是为什么大家都说要练走力的原因。
3投手战,投数字大的卡就行,内角外角低,偶尔需要防止盗垒、牺牲短打。最后可以开传令和必杀。
4队伍多用内气和普通的选手+特招生就是一个很好的队伍形态,尽量让大部分打系顺次都可以玩魔物战法。
5打战力差距大的比赛,尽量手操双杀什么的可以拉近战力比,差太多的话也不用勉强,输就输了。。。
写在最后,一位大佬说得好,这是个细水长流的游戏,如果不氪金的话,那么也只能慢慢的打慢慢的凸特招生。但是只要时间拉长,成长版强了选手强了学校强了,那么招人会越来越容易,自然而然游戏也就简单了。一开始的菜鸟级别只是试水,后面的两个等级才是真正开始游戏,记得三年级毕业前的位置承接,否则战力会很拉。。。
以上 是一个奋战40年依然还在第二档弱旅徘徊的菜鸟玩家的心得,希望对大家有帮助,其他东西也可以在下面进行交流。
一、刷初始
1需要猪狩守,目前最强的投手。
2需要一个psr的经理,会带来很好的金技能和其他buff。
3这一步开始不是必须,最好带一个psr的野手(打手),首推须须木,因为他有一个回复体力的特训。
4带有一个接球技能的捕手,可以提升投手的实力,首选是sr的那个胖子,如果没有星光、小鹰就OK。
5最好有一些好训练或者多位置的选手,比如美藤这种,再加上完成任务送的木场、矢部这种就可以开始玩了。
因为开始只能放6个特选生而后面是9个,所以卡不需要多,而是有更好的高破。。。
二、一般生的选择和队伍的培养方针
1性格关乎着必杀技类型和擅长的训练,现在公认的好性格有普通、内气、天才肌。(特招生无法改变)
2内气有着强大的XX的魔物必杀技可以让对手失误阶级上升,所以是除了天才外最厉害的。so用占卜师吧。
3普通可以理解什么都懂一点,但是没有特别擅长,而天才就是全部特别擅长,初始能力也更高。
4在招人时下面有很多评价,主要看两个就行,捕手有光字以及天才,前面是接球技能后者是有可能的天才。
5投手培训,主要培训球速和重球这样可以触发守的必杀技闪光魔球(一开始是低阶版),完成后练控球。
PS,所以推荐猪狩守和那个木场一起加入,因为木场有重球的训练。
6野手培训,一开始练走力,然后到c后练守备或者打击框,增加防守或者进攻能力。(捕手需要点捕球)
7尽快完成成长版的项目,可以快速增加经验,优选走垒类,材料可以在塔挑战里刷。(一天最多12次)
8技能方面选择那些容易学会的,如短棒、打高球、投内角、内野安打,特别是不容易受伤可以减少体力消耗。
三、比赛战术
1全队最好以内气的球员为核心,练习走力原因一是好触发队伍buff,比如XX打线、才能集结、XX魂都容易触发。
2第一打就开魔物,然后短棒(有技能)赌对方失误,则上一垒。因为速度快可以盗二垒,或者第二个继续开魔物。
第三棒则需要一个厉害的打者让前面两个回来,而且在魔物技能下成功率很大,最关键的第四棒呢就操作不了了。
虽然是这样不过第四棒放个厉害的角色还是在自动打里面有用的,特招生的特技多是优势。
这招并不能一招鲜吃遍天,不过可以大致给玩家一个培养方向。走力快,跑垒快外野防守快还可以触发buff,再配合上内气的魔物,这就是为什么大家都说要练走力的原因。
3投手战,投数字大的卡就行,内角外角低,偶尔需要防止盗垒、牺牲短打。最后可以开传令和必杀。
4队伍多用内气和普通的选手+特招生就是一个很好的队伍形态,尽量让大部分打系顺次都可以玩魔物战法。
5打战力差距大的比赛,尽量手操双杀什么的可以拉近战力比,差太多的话也不用勉强,输就输了。。。
写在最后,一位大佬说得好,这是个细水长流的游戏,如果不氪金的话,那么也只能慢慢的打慢慢的凸特招生。但是只要时间拉长,成长版强了选手强了学校强了,那么招人会越来越容易,自然而然游戏也就简单了。一开始的菜鸟级别只是试水,后面的两个等级才是真正开始游戏,记得三年级毕业前的位置承接,否则战力会很拉。。。
以上 是一个奋战40年依然还在第二档弱旅徘徊的菜鸟玩家的心得,希望对大家有帮助,其他东西也可以在下面进行交流。
