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神将,但是国战
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静谦
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整了点不一样的花活,准备加入到线下国战
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1楼
2023-10-11 23:46
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静谦
不屈救主
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变身神将采用和君主一样的升变机制,回合开始时,若角色的主将为四神将的原型武将牌,则可以将武将牌换为对应的神将。
不同之处在于,维持神将形态需要每回合流失1点体力,否则会变回原型武将(这一过程称为“神魂离体”)。
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2楼
2023-10-11 23:53
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上海跃客网络科技有限公司
5y2y
三国
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静谦
不屈救主
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四神将选取了国标2019的封面四人组,即:郭嘉,卧龙诸葛亮,周瑜,贾诩。而神将的原画则选用《谋定天下》系列皮肤,神将名称也与皮肤中的神兽对应。
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3楼
2023-10-11 23:55
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黄龙翔天,离火灭世!
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4楼
2023-10-11 23:56
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麒麟子孙,终将执掌中原大地!
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5楼
2023-10-11 23:57
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静谦
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技能组在一定程度上参考了紫星居的《国战•君谕神祭》,算是新人对前辈的拙劣模仿。
狡兔三窟,况灵狐乎?
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6楼
2023-10-12 00:00
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静谦
不屈救主
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光速完结,撒花
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7楼
2023-10-12 00:00
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秋雨梦晴
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小小点评一下,还望指教。
神郭嘉的技能可以提高自身卖血技能触发频率,但其他队友触发失去体力概率不高,导致能收益的技能很少,放逐(最高),节命(不稳定),智愚(至少能摸点牌)。
惠识这个技能有点恐怖,控别人顶的收益不说了,参考许攸;用一张牌收益也可以,对废牌利用率高,可以改成出牌阶段开始时看看,让你抉择是配合队友刷牌(类似以逸待劳),还是控下家,权衡收益。
当然进鏖战还是早点神魂离体,每回合失去一点体力很伤,也变相限制了惠识发挥。
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8楼
2023-10-13 11:58
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秋雨梦晴
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卧龙收益上限高,但不稳定。
狂风收益高,但火焰伤害除了卧龙自己有稳定来源,剩下的就要听牌,总体触发频率不高。
大雾看着美好,但改变不了耗牌的事实,而且局限性也大,防乐是防不了,国无懈更多应用于群体aoe,我能想到的就是多个aoe在一个回合打出,防左慈有一手。
可以这么修改,每回合限一次,你可以将一张非基本牌当做国无懈打出,若如此做,本回合当你即将受到非雷属性伤害,你可以弃置一张基本牌防止之
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9楼
2023-10-13 12:25
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秋雨梦晴
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周瑜的话,琴音的触发频率参考吕蒙那个技能,收益有,但顺风我满血也用不上,逆风难以触发,可以改为像孟获一样本回合置入弃牌堆的牌(有神祭技能收益可以设置高一点或更容易触发)
业炎单看此技能收益不错,但你有神祭,琴音触发频率跟不上,可以把大于改为大于等于
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10楼
2023-10-13 12:37
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秋雨梦晴
度势擎天
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贾诩我觉得设计不错,慎略防无懈,也克制八卦阵和部分技能,收益有,看将面。
间策有点意思,双方拼点,收益也有,大国可以让队友拼也可以离间,合纵时也可以让盟友拼摸鱼,感觉设计不错
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11楼
2023-10-13 12:43
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DHDjojo
以逸待劳
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想借鉴这个机制diy一些武将,楼主面杀情况如何?有就必选吗
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12楼
2023-12-20 20:47
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