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Sunglario
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跟的那个learnopengl的教程,虽然效果有了但是有些地方还是一知半解的,比如那个VAO顶点数组对象的部分,有没有大佬能帮我通俗的解释一下?就是“任何随后的顶点属性调用都会储存在这个VAO中。这样的好处就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。这使在不同顶点数据和属性配置之间切换变得非常简单,只需要绑定不同的VAO就行了。刚刚设置的所有状态都将存储在VAO中”这一段不太懂
死的M4A1
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加油
超时空飞狸
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你可以理解成vao定义了一个structure,数据绑定到vao就是reinterpret_cast把一个void*类型的指针强制转换成这个structure类型的指针
阅书听雪樱
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可以认为在绑定VAO之后设置的一系列设置都保存在VAO中,设置完之后记得解绑,比如你设置了2个VAO,各自有不同的设置,需要绘制哪个就绑定哪个
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