趁着最近艾达的dlc火热,聊一聊卡普空的re引擎。新re引擎第一次被用在生化7上的时候确实是非常惊艳的,极度写实。跟上一代生化6那真的是天差地别,但是随着7.8,重置2.3.4的发布,期间还有鬼泣5的插科打诨,这个引擎的弊端就暴露出来了,粗看很精致,细看就辣眼睛。以前我一直觉用的2k屏所限,细节模糊是我自己硬件问题,后来花了几万块钱升级显示和音效设备,外加pc升级,虽然谈不上顶级,但也足够玩到游戏的顶级画质了,这时候才发现re引擎的细节确实是糊,生化2.3重制由于是有大量的实验室场景且场景狭小还不明显,8代就非常明显了,大场景往往多处糊成一片。到了重置4代也没有太多改观,在有光线照射或者反射的场景下多少能够遮掩,其他时候很明显就不行,可能re引擎为了兼顾优化吧,毕竟低配也能带的起来。但是像游骑兵的引擎也能兼顾优化和画面,画面更顶,卡普空还是任重道远。最后想说,卡普空这些年能够一直走在自研引擎的路上已经很不错了,千万别撑不住改用虚幻五,这破引擎被吹的言过其实,巨大的硬件负担首先就不友好,从安魂曲就可见一斑。