之前b站有刷到吃风机横向移动时,服务器判定着弹点(蓝点)晚于本地着弹点(红点)。自己开本地房作了试验,得出以下结果:
1、csgo本地服务器里开启无散布,横移时红点和蓝点有非常小偏差,应该是tick机制导致,并不影响游戏体验。
2、cs2本地服务器里开启无散布,横移时蓝点明显晚于红点。速度越大越明显,只有速度为零时才是真正百分百精准。在70速度下试验,红蓝点中心能相差将一半左右的宽度。
再通过摆人机得到的感觉,我认为这个变动无视延迟情况下在中近距离并没有太多影响,远距离(mirage中远、草车路打VIP;inferno匪口对中路远端)会有中等影响,建议远距离完全停稳了。但加上延迟就不好说了。

1、csgo本地服务器里开启无散布,横移时红点和蓝点有非常小偏差,应该是tick机制导致,并不影响游戏体验。
2、cs2本地服务器里开启无散布,横移时蓝点明显晚于红点。速度越大越明显,只有速度为零时才是真正百分百精准。在70速度下试验,红蓝点中心能相差将一半左右的宽度。
再通过摆人机得到的感觉,我认为这个变动无视延迟情况下在中近距离并没有太多影响,远距离(mirage中远、草车路打VIP;inferno匪口对中路远端)会有中等影响,建议远距离完全停稳了。但加上延迟就不好说了。

