1.浪费时间。
本来制高点数量就没几个,开场高地都被敌人占着,自家大狙腿还短。关卡又各种限时,等把敌人灭了再自己爬上去早就没时间了。
2.收益不够。
不加射程,不加暴击,不加伤害,只有一个跨掩体。属性克制也跨掩体啊,浪费很多时间把一个角色定死在射界不咋地的制高点,非常不划算。
我美式战棋的入坑作不是xcom,是战争机器。我玩战争机器最爽的一个炸比开路,另一个就是枪枪暴击,不过一大群糙老爷们还是没有妹子养眼,就跑来少前2了。
然后人就傻了。这手感怪的一批,既没有战争机器的高点架枪地面推进,也没有空轨的技能排列组合打连携。
尤其是,我抽到琼九和奇塔之后,打法就固定了。
1动奇塔,攻击buff,炸一轮
2动闪电,防御buff,炸一轮
3动琼九,有狙就镖狙,没狙就2技能
4动纳美,配合琼九的2技能打个单
第2回合琼九开大,奇塔和纳美一人一枪,闪电可以再炸一轮,两回合下来基本就清场了。
如果抽到托洛洛的话,可以把纳美换下来,琼九第1回合开大配合双动,干boss都能一回合破盾,两回合清场。
就这么三板斧,打黑伞三回合结束,现在进度4-9,没体力了,也没什么快感了

本来制高点数量就没几个,开场高地都被敌人占着,自家大狙腿还短。关卡又各种限时,等把敌人灭了再自己爬上去早就没时间了。
2.收益不够。
不加射程,不加暴击,不加伤害,只有一个跨掩体。属性克制也跨掩体啊,浪费很多时间把一个角色定死在射界不咋地的制高点,非常不划算。
我美式战棋的入坑作不是xcom,是战争机器。我玩战争机器最爽的一个炸比开路,另一个就是枪枪暴击,不过一大群糙老爷们还是没有妹子养眼,就跑来少前2了。
然后人就傻了。这手感怪的一批,既没有战争机器的高点架枪地面推进,也没有空轨的技能排列组合打连携。
尤其是,我抽到琼九和奇塔之后,打法就固定了。
1动奇塔,攻击buff,炸一轮
2动闪电,防御buff,炸一轮
3动琼九,有狙就镖狙,没狙就2技能
4动纳美,配合琼九的2技能打个单
第2回合琼九开大,奇塔和纳美一人一枪,闪电可以再炸一轮,两回合下来基本就清场了。
如果抽到托洛洛的话,可以把纳美换下来,琼九第1回合开大配合双动,干boss都能一回合破盾,两回合清场。
就这么三板斧,打黑伞三回合结束,现在进度4-9,没体力了,也没什么快感了

