看的B站泛音的荧妹版,芙厨,觉得相较于剧本来说演出还过得去,不像看到文字被气的脑溢血的感觉。大问题三个。
梅罗彼得堡打工实在是难绷,这里着重说。我的结论是:什么都想要,什么都没得到。
一方面想要营造出自主选择的一位,结果该干嘛干嘛还是几乎定死了,看剧本的时候还以为肯定有B站高玩肝出巨量特许券,结果按着头做。
这样的自主选择和多线结果造成了频繁的转场,最难蹦的就是每次的随机午饭,就为了两句派蒙台词黑两次屏,还好意思嘲笑星空。
另一方面就是想让玩家体验打工,结果又不敢放开手脚做。编剧对(电子)厂有了解,但不多。最精髓的重复劳动被简化为一次就行,而且剧情里也就真的交一个就完了,甚至没有给你显个字说“如此劳动一整个上午”之类的。结果就真的简化了吗?相反,这不伦不类的过场更加让人无聊,玩家没有任何代入感。当然,这样碎片化的动作也伴随着大量的黑屏转场,更加剥离了沉浸感受。
第二大问题就是舍不得用动画。本次动画都给两位up角色垫了,而林尼中枪,芙宁娜被掏这种轻量但重要的动作性极强事件,居然给几张图就完事。最好笑的是林尼那段,不如galgame的表现力,语音流畅,甚至有连贯的环境音,就配了两张图,希格雯的手枪都没建模。
第三个,剧情弱智。这里不是说情节本身弱智,除了旅行者为啥不亲自下水以外,感觉没有大漏洞。但是真的把玩家当弱智:证据提交系统很鸡肋,玩家理解了整件事都不一定放对位置;但是证据给出过于集中,一个事集中给完一个事的证据,把饭都嚼碎了喂给你,结果和上面自以为聪明地简化“打工”一样,玩家反而觉得多此一举,更加无聊。
总的来说,编剧拿着12+的剧本,做着9+的游戏,最后6+都懒得玩。不伦不类,这段剧情还不如我看剧本表现力强,工业输给农业,动画输给文字,编剧输给演出,玩家输给游戏。

梅罗彼得堡打工实在是难绷,这里着重说。我的结论是:什么都想要,什么都没得到。
一方面想要营造出自主选择的一位,结果该干嘛干嘛还是几乎定死了,看剧本的时候还以为肯定有B站高玩肝出巨量特许券,结果按着头做。
这样的自主选择和多线结果造成了频繁的转场,最难蹦的就是每次的随机午饭,就为了两句派蒙台词黑两次屏,还好意思嘲笑星空。
另一方面就是想让玩家体验打工,结果又不敢放开手脚做。编剧对(电子)厂有了解,但不多。最精髓的重复劳动被简化为一次就行,而且剧情里也就真的交一个就完了,甚至没有给你显个字说“如此劳动一整个上午”之类的。结果就真的简化了吗?相反,这不伦不类的过场更加让人无聊,玩家没有任何代入感。当然,这样碎片化的动作也伴随着大量的黑屏转场,更加剥离了沉浸感受。
第二大问题就是舍不得用动画。本次动画都给两位up角色垫了,而林尼中枪,芙宁娜被掏这种轻量但重要的动作性极强事件,居然给几张图就完事。最好笑的是林尼那段,不如galgame的表现力,语音流畅,甚至有连贯的环境音,就配了两张图,希格雯的手枪都没建模。
第三个,剧情弱智。这里不是说情节本身弱智,除了旅行者为啥不亲自下水以外,感觉没有大漏洞。但是真的把玩家当弱智:证据提交系统很鸡肋,玩家理解了整件事都不一定放对位置;但是证据给出过于集中,一个事集中给完一个事的证据,把饭都嚼碎了喂给你,结果和上面自以为聪明地简化“打工”一样,玩家反而觉得多此一举,更加无聊。
总的来说,编剧拿着12+的剧本,做着9+的游戏,最后6+都懒得玩。不伦不类,这段剧情还不如我看剧本表现力强,工业输给农业,动画输给文字,编剧输给演出,玩家输给游戏。
