这两天因为我在开意大利,版本更新后我明显的感觉研发给的变少了
我们都知道这玩意跟活跃时长有极大的关系,意面的机炮轮子车有的时候就是突突几个然后快速暴毙,所以影响更明显一些,这我也是能料到的
然后我去看了下今晚一晚上的战况总会
怎么说呢,我挑个我研究后有意为之的例子
这把抢点的时候杀了一个,找个地方挂机12分钟给自己做了杯喝的,快结束的时候回来去占了另外一个点杀了个人然后被苏25补了,游戏时长13分25秒
研发1W3
如果正常全力打呢
打满全场地上杀了7个外加助攻侦察,打穿a点压到对面家门口了,然后起了个129一分半多打了俩,对面没分游戏结束,游戏时间11分13秒
研发1w出头
注意
这并不是个控制变量的严谨比较,真要严谨应该是同一辆车相同时间去比,时间有限也没有进行更多更刻意的的测试,并不能说明挂机就和全力战斗研发是一样的(想想也不可能
但这也不是个例,我只是在这两天的游戏里挑了俩方便说明的例子,来说明当下的一个状态,我相信很多人也有相同的体会
就目前的研发点的计算方式,并不是真的鼓励去战斗,反而更像是为了类似玩家游戏时长之类的指标去鼓励有意延长
大概就和pdd挂时长,以前的直升机PVE一样,打够一定的分数,或者活跃度之后,真正决定研发收益的是,这个载具的存活时间,时间不够,研发就不够,战绩并不能弥补时间差距
可能占个点杀个人然后去挂机,快结束的时候再去打一打就差不多了
当然这也不是第一天是这样了
我们都知道这玩意跟活跃时长有极大的关系,意面的机炮轮子车有的时候就是突突几个然后快速暴毙,所以影响更明显一些,这我也是能料到的
然后我去看了下今晚一晚上的战况总会
怎么说呢,我挑个我研究后有意为之的例子
这把抢点的时候杀了一个,找个地方挂机12分钟给自己做了杯喝的,快结束的时候回来去占了另外一个点杀了个人然后被苏25补了,游戏时长13分25秒
研发1W3
如果正常全力打呢
打满全场地上杀了7个外加助攻侦察,打穿a点压到对面家门口了,然后起了个129一分半多打了俩,对面没分游戏结束,游戏时间11分13秒
研发1w出头
注意
这并不是个控制变量的严谨比较,真要严谨应该是同一辆车相同时间去比,时间有限也没有进行更多更刻意的的测试,并不能说明挂机就和全力战斗研发是一样的(想想也不可能
但这也不是个例,我只是在这两天的游戏里挑了俩方便说明的例子,来说明当下的一个状态,我相信很多人也有相同的体会
就目前的研发点的计算方式,并不是真的鼓励去战斗,反而更像是为了类似玩家游戏时长之类的指标去鼓励有意延长
大概就和pdd挂时长,以前的直升机PVE一样,打够一定的分数,或者活跃度之后,真正决定研发收益的是,这个载具的存活时间,时间不够,研发就不够,战绩并不能弥补时间差距
可能占个点杀个人然后去挂机,快结束的时候再去打一打就差不多了
当然这也不是第一天是这样了