前段时间听说ol将上线新的神将贾诩,群里的焦点更多在于贾诩“神性”所在。由此开始思考...
“神性”一词由来已久,但作为游戏中的词汇却常常与神格、神裔有着不可分割的联系。
通过以往的神将分析,大部分玩家认为都遵循的基本点是拥有“神名”,又或是足够经典一战封神的“事迹”。
而从技能设计上看又能发现它们所具有的“神格”,独特且唯一。无论是机制上的创新,还是独享的技能组,总能让人一眼看出其属于神将的性质。(哪怕是缝合怪司马懿,如今在神将设计的模板中依旧大受欢迎)
那么贾诩的“神性”又是什么呢,我想不明白。并不是没有而是重叠,贾诩一生谨慎多谋,最出彩的长安之乱也已成为了【乱武】。且无论是技能名“文乱和武”还是技能本身,都是非常优秀的设计,强行添笔岂非画蛇添足?
“神性”已然无法满足设计需求,亟待创新
基于以上,新的神性已被确定,其为嫁接的“神性”٩( 'ω' )و
在千年流传中被歪曲的英雄故事,拥有了“毒士”之称的谋士在其本质之上获得了新的能力
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“神性”一词由来已久,但作为游戏中的词汇却常常与神格、神裔有着不可分割的联系。
通过以往的神将分析,大部分玩家认为都遵循的基本点是拥有“神名”,又或是足够经典一战封神的“事迹”。
而从技能设计上看又能发现它们所具有的“神格”,独特且唯一。无论是机制上的创新,还是独享的技能组,总能让人一眼看出其属于神将的性质。(哪怕是缝合怪司马懿,如今在神将设计的模板中依旧大受欢迎)
那么贾诩的“神性”又是什么呢,我想不明白。并不是没有而是重叠,贾诩一生谨慎多谋,最出彩的长安之乱也已成为了【乱武】。且无论是技能名“文乱和武”还是技能本身,都是非常优秀的设计,强行添笔岂非画蛇添足?
“神性”已然无法满足设计需求,亟待创新
基于以上,新的神性已被确定,其为嫁接的“神性”٩( 'ω' )و
在千年流传中被歪曲的英雄故事,拥有了“毒士”之称的谋士在其本质之上获得了新的能力
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