160小时通关,中间就有点想放弃了不过P5天下第一的名头还是让我坚持玩了下去。在战斗系统上花了不少心思,人格面具的培养有点类似宝可梦,系统和P3P类似,最大的进步大概是主要迷宫终于不是随机生成的了(印象空间虽然还是但后面协助上来了可以潜行和秒杀,没有爬塔那么幸苦)。还有打牌真好玩。赌场之前的迷宫设计都挺不错的。
日历系统和支线协助以及云游东京的日常没有特别多的新鲜感,剧本也比较一般而且问题不少,感觉是jrpg的通病了,叙事用的倒序手法属实不算特别高明(不过协助全集中服务于怪盗团的行动这个倒是不错),感觉已经过了欣赏中二少年拯救世界这种宏大叙事的年纪了,还是比较喜欢鲁鲁修这种有深度有策略的(joker和鲁殿的cv都是福山润,为表致敬怪盗团的名字设定为黑色骑士团)joker实在太帅没有代入感,而且日常里有色眼镜的学校氛围属实不太讨喜,另外,松饼人必须死。
打伪神的剧情转折有点赶,打的时候都不知道干了啥,而且这boss的设计感觉就是纯换血,没什么策略性(敌人没有弱点打起来都挺烦的)。最后拯救世界的少年要选择和谁一起过圣诞节,情人节,白色情人节……花心一时爽,结局修罗场。本来为了凹酱配音的佐仓双叶,和前面五位女性协助人都没有达成特殊关系剧情,结果在双叶线进展到一半大小姐猝不及防一个表白一个受宠若惊鬼使神差就答应了,然后双叶线也达成了,顺便一口一个前辈的路人女主学妹也达成了(神大人:前辈是免费的春药……感觉凡是要主动表白的都放弃了凡是对面先表白的都答应了,见一个爱一个,真的是)……脚踏三条船,彻底成渣男,放飞自我的结果就是被揍了一顿,啊,有意思,去B站看看别的女生会怎么说吧(最后三个重要日子都是选择和双叶一起过的),主要是达成特殊关系后除了这三个日子就没剧情了,主线里也没有体现,**西……
感觉现在玩游戏更多是有意识地接触各种游戏类型和探究各类名作,而不仅仅是为了娱乐了,有些玩起来体验一般的游戏有时候也会试试,就是为了了解一下其游戏性等优点。正如某位开发者说的,我们要抱着寻找优点的心态去玩,这样才更能让我们体会到游戏的乐趣
日历系统和支线协助以及云游东京的日常没有特别多的新鲜感,剧本也比较一般而且问题不少,感觉是jrpg的通病了,叙事用的倒序手法属实不算特别高明(不过协助全集中服务于怪盗团的行动这个倒是不错),感觉已经过了欣赏中二少年拯救世界这种宏大叙事的年纪了,还是比较喜欢鲁鲁修这种有深度有策略的(joker和鲁殿的cv都是福山润,为表致敬怪盗团的名字设定为黑色骑士团)joker实在太帅没有代入感,而且日常里有色眼镜的学校氛围属实不太讨喜,另外,松饼人必须死。
打伪神的剧情转折有点赶,打的时候都不知道干了啥,而且这boss的设计感觉就是纯换血,没什么策略性(敌人没有弱点打起来都挺烦的)。最后拯救世界的少年要选择和谁一起过圣诞节,情人节,白色情人节……花心一时爽,结局修罗场。本来为了凹酱配音的佐仓双叶,和前面五位女性协助人都没有达成特殊关系剧情,结果在双叶线进展到一半大小姐猝不及防一个表白一个受宠若惊鬼使神差就答应了,然后双叶线也达成了,顺便一口一个前辈的路人女主学妹也达成了(神大人:前辈是免费的春药……感觉凡是要主动表白的都放弃了凡是对面先表白的都答应了,见一个爱一个,真的是)……脚踏三条船,彻底成渣男,放飞自我的结果就是被揍了一顿,啊,有意思,去B站看看别的女生会怎么说吧(最后三个重要日子都是选择和双叶一起过的),主要是达成特殊关系后除了这三个日子就没剧情了,主线里也没有体现,**西……
感觉现在玩游戏更多是有意识地接触各种游戏类型和探究各类名作,而不仅仅是为了娱乐了,有些玩起来体验一般的游戏有时候也会试试,就是为了了解一下其游戏性等优点。正如某位开发者说的,我们要抱着寻找优点的心态去玩,这样才更能让我们体会到游戏的乐趣